第三百一十二章 丹青妙手(1/2)
打开系统任务面板。
这周的属性专精周常任务,他依旧选择了体力任务。
毕竟体力是身体之本,如果再进行一次体能训练,训练本身的效果再加上奖励的增幅机会,应该能突破至e+级或者是逼近突破的临界点。
“请于本周内完成单手俯卧撑一万五千个。”
很好懂的任务,只是从上周的任务增加了五千个。
对于他来说不是很难。
新的一周的普通周常任务也刷新出来了。
“【丹青妙手】,请于本周内将动画原画绘制技能提升至三级。任务奖励:【三心二意】,3个月功力的后天内力,2点人物经验。”
关琅看了眼自己技能面板上的动画原画绘制技能:1级(4/5)。
也就是说至少在本周内在提升11点的熟练度。
难度说实话并不小,技能熟练度的提升困难程度和技能本身有着很大的关系。
像是之前的基础弓术,完全凭借身体素质就能快速掌握的技能,他一周提升个四级不是问题。
但像是动画原画绘制这种稍微复杂的能力提升起不仅需要技艺的练习,还有经验的积累。
至于奖励中的【三心二意】,联系他之前正在训练的一心多用,他倒也能大概明白它的作用。
现在报线下培训班可能是来不及了,或许可以考虑一下线上的原画课程学习。
或许对于许多人来说,线上课程由于缺乏与老师面对面的教学反馈效率不高,但关琅对自己的学习能力还是比较有信心的。
想到就直接做了。
关琅在知乎上搜索了几个绘画网课平台,再参考了一些评价后和查看网站相关课程的知识排布。
他大概理清了优劣,选了一家名叫爱动画的网课平台选了一门中级班的原画绘制课程。
由于通过看书自学,在加上平时的联系,他的技能等级也有接近2级的水准,他自觉是不用浪费时间从基础的初级班开始学起的。
开始的几节课程是不需要付费的,属于免费内容。
关琅正好也想听一下讲师的水平再决定是否花费时间和金钱。
“原画设计是学习动作设计、二维动画、三维动画等各类设计专业的重要基础课程课程主要以分析和表现客观事物的运动规律,揭示其表象与内部的背后要素”
关琅开了二倍速听着课,感觉内容还成,也就没有花心思再去另寻课程了。
先学着吧。
实在不行,再去外面报班。
关琅的精力非常集中,在这种专心致志的状态下,他就像是一块被榨干的海绵不断地吸收着周围如同水源的知识。
原画师的工作并不是将所有的画面都画出来,而是主要负责运动物体关键动态的画,简单来说就是一些重要画面。
原画并不是一个正常就存在的产物,而是一种在大规模动画片生产制作过程中应运而生的产物,是为了便于流水线的生产模式,加快制作周期。
至于原画与原画之间的插入张作中割,则是由动画按照轨目指示位置作画,难度相较于原画的绘制来说并不大。
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