第339章 弯道超车(1/2)
老板,关于之前瓦特提的那个建议,您有什么看法?”
等到其他兴高采烈的讨论着离开会议室,视频画面中只留下了爱德华一人后,爱德华神情严肃的询问道。
“主机游戏吗?”
亚瑟反问了一句后,眉头微蹙着沉吟了片刻,然后目光坚定的摇了摇头说道:“我们只专注于制作手机游戏就够了,主机游戏市场虽然很you人,但是和手机游戏的潜力相比,还是太小了!”
“老板,根据市场研究公司的数据显示,09年一年内,英国人消费在电子游戏上的金额为17.3亿英镑。英国电影协会的数字显示,同期的英国电影票房为10亿英镑,dvd与蓝光影片的销售额为1.98亿英镑,两者相加仍比电子游戏业少了5亿英镑。
根据统计,2008年英国的游戏主机为1350万台,09年激增到超过2500万台,相当于英国九成的家庭都有一台。超过了电脑的普及率。
英国玩家总人数约为3470万,是世界上第五大游戏市场,其年销售额仅落后于脚盆,德国和白头鹰。有百分之七十一的英国玩家选择在电视屏幕上玩终端游戏,其人数为是世界第二,仅排在法国之后。
主机游戏在欧洲是非常受欢迎的,这个市场我们也不能忽略啊!”
一听老板要放弃主机游戏市场,爱德华有点着急,既然要把电子游戏当成自己今后的事业,那么他自然不会没有野心,ea,育碧,任天堂这些业界的巨头公司,就是他想要追赶的目标。
但是如果真的只做手机游戏,在爱德华看来,无疑是放弃了一块大蛋糕。要知道,在游戏界内,主机游戏才是巅峰,pc网络游戏和手游都往后稍稍!
对于爱德华的态度,亚瑟完全理解,不过,他还是不会改变自己的决定,不仅仅是主机游戏的开发周期过长,投资巨大,更重要的是,随着智能手机的普及,手机在全球的普货量达到了可怕的地步,而且随着手机配置的突飞猛进,后期的智能手机也都达到了游玩较高水平的游戏的地步。
所以,与其现在花费人力和财力从零开始搭建主机游戏的开发团队,不如一门心思的专注于手游的开发,同样可以制作出手机游戏大作来。
虽然说,手机游戏发展没几年,因为手机本身的限制,手机游戏自然是质量还很差,根本没办法和主机游戏大作相比。
但是在主机游戏在全球市场趋于饱和的状态下,再进入这个市场和那些巨头们抢食吃,真的是没有必要,再说智能手机的出现,已经使得许多游戏厂商的目光为之转移。从植物大战僵尸,愤怒的小鸟为开端,其实,真正的智能手机游戏市场已经拉开了序幕。
今后将是“大手机游戏时代”!
当然,最为重要的还是,手游总体收益率要比主机和pc更高,玩家的氪金热情也更高。
“爱德华,如果我没记错的话,在英国游戏市场中,最大的份额是在社jiao休闲网页游戏,其次为电视和终端机。有百分之六十多的玩家会付钱买游戏或在游戏中买游戏币,是世界上花钱第三多的,第一第二是德国和加拿大,对吗?”
亚瑟笑着问道,但是没有等爱德华回答,他就继续说道:“主机游戏的制作开发周期太长,对于我们头号玩家工作室来说,有点得不偿失,我觉着,我们现在最重要的事情,是应该尽快把《会说话的约翰猫》开发出来。
这是一款真正可以占领社jiao休闲游戏市场的产品,它不会比任何一款主机游戏差,甚至是更会受不同年龄段玩家们的欢迎。”
听到老板依然无比坚持的决定,爱德华有些失望,他也没有掩饰自己的失望情绪,不过还是听从亚瑟这位老板的决定说道:“我明白了,老板,接下来一段时间,我会着重关注《会说话的约翰猫》的开发进度。
不过,我还是认为,我们不能彻底放弃主机游戏市场,毕竟在游戏消费数值上,主机游戏的比例依然是最高的,人均消费是移动游戏的五倍,而主机游戏的主力购买人群集中在北美和西欧,而pc及手机游戏付费用户主要来自于亚太地区。。。”
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