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第215章 外行更容易颠覆内行(1/2)

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聊完关于《笨鸟先飞》这款游戏的一些后续注意工作后,亚瑟在爱德华的陪同下,来到了当初成立工作室就被独li出来的《会说话的约翰猫》这款被亚瑟重新搞成游戏即时通讯app项目团队。

约翰猫和笨鸟先飞的开发进度就不同了,毕竟笨鸟先飞无论是从画质还是音乐,开发的难易度上都没有办法和约翰猫的相比。

在约翰猫这款游戏上,技术地位占据重点,开发进度开发规划基本都是技术为主,主策啊策划反而成为了辅助。

准备游戏框架,准备各种组件,准备通信协议等等的基础功能。确定各个模块的开发时间,开始模块功能开发等等这些就需要三四个月的时间。

所以说,开发一款正了八经的手机游戏不是那么容易的事情,一圈转下来,亚瑟也清楚了,自己这个策划真的没什么了不起。

因为在游戏开发界,由于策划产品的不专业,整个团队都要跟着做错误的事情实在太多了,毕竟策划写错文档了,改几个字就改过来了,但是技术人员开发和测试需要做很多工作量才能改过来。

所以目前,约翰猫的所有人都在一起围绕着自己老板那个简单到令人发指的策划案开始讨论把其健全起来,爱德华也把大部分的时间投入到这个开发团队里。

“。。。好在,我们的人员配置比较充足,在这个项目中,我也负责了一部分工作,主要负责写框架通信,剩下的大部分是写组件和模块,技术好的开发组正副组长负责写即时通讯和同步变声。这个人员配置大家也觉得特别合理。”

爱德华和亚瑟站在工作室的办公区域的边缘,微笑着给亚瑟介绍着约翰猫开发组的详细情况。

“我临时改变的这个即时通讯想法,是不是彻底改变了这款游戏的开发难度?”亚瑟看着比另一边工作室还要多的员工,不由微皱眉头的问道。

“是的,老板,开发难度已经不是一款手机游戏那么简单了,所以时间上可能不会那么快。“

“能不能把框架打好,先以游戏的模式开发出来,然后在慢慢的更新版本,添加功能?”听到爱德华的话,亚瑟沉吟了下后,再次询问道。

“可以,这也是我想和老板您提议的,最近我一直在研究市面上火爆的一些手机游戏,我发现一款游戏要成功,真的没有那么容易,有时候运气成分也很大,有的游戏,代码特别烂,但是它赚钱,有的代码写的特别好,一看代码就觉得架构特别好,就知道是个有讲究的程序员写的,但是不一定赚钱。

我们可以先把约翰猫的整个程序做成开放式模块化,到时候想添加什么功能,直接添加模块就可以,毕竟约翰猫说白了,它的根本还是一款游戏,我们先把它投放市场,看看反响后,再决定是否继续加大投入,这样一来,就算反响不好,我们也可以降低损失,重新想办法。”

爱德华眼中的目光微微闪烁,亚瑟的提议确实正中他的下怀,只是一款手机游戏,从一开始摊子铺的太大,投入的人力和物力太大的话,有点得不偿失,毕竟市场反响是未知的,反而不如一步一步的稳扎稳打更好,这也是他们项目组多次开会后,大家共同得出的结论。

然而,虽然他们达成了一个共识,但是让他们头痛的是,如何来说服天马行空拿出好创意策划,但是却不懂一点技术的老板,改变主意,成为了他们要面临的最大麻烦。

在it界,这些技术人员最无奈,最不想面临的一个局面就是,不懂技术的策划主导的项目!

不仅仅是不懂技术的管理人眼里,项目进度是可以通过加班和加人解决的,在他们眼里一个人三天的进度,跟三个人一天是一样的,最让他们无语的就是,经常让技术花很大的代价去开发一个优先级比较低产出意义不大的功能,而且这种不懂技术的管理者还会觉得开发人员的能力是一样的,他不管软件设计的原则,只要按计划完成就行了。。。

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