第198章:加料(1/2)
突然冒出来的这个主意让墨斗大是惊喜,惊喜到落点又玩脱了一回。
这回可让他直接硬吃了boss一爪,暴击-668!
还好反应快吃出了药,加上有炎域续命,否则加上邪气伤害,肯定命丧当场!
现在也不好过,邪气虽然退得快,但血上限衰减这种效果,只要扛了、哪怕只有一瞬,即使过了效果时间,能补回来的也只有上限、当前血量不会加。
天上莲子太多,加上之前踩空了那么一下,此时的墨斗,当真是狼狈不堪。
踩叶的时候也顾不得什么落点了,直接原地参横抗掉这一波莲子弹幕,完了顺势一踏,他再度被甩出莲花大阵。
落水,一边潜泳躲避莲子补血,一边考虑刚才的主意。
中了天残地缺属性掉得太吓人了,靠自身技能伤害无论如何都是不可能破防的;
但如果是与自身属性无关的固定伤害?
比如说,身上带一套类似于花舞蒲公英的反伤装。
直接用花舞不一定能成功,“接触性”的描述太模糊,墨斗不敢保证那种类似于“暗器”的机制能不能起效,跟游戏公司玩这种字面描述上的漏洞就太low了。
但他现在还有另外一种固定伤害方式……
起码理论上可以打出来。
高坠状态下的速度增伤。
昨天晚上单身很是炫技得在他面前科普了一番“很简单的小技巧”的机制嘛——顺着运动方向用出投掷类伤害可以附加一个与自身属性无关、只正相关于矢量速度的固定值。
就这个伤害!
如果能达成这个条件,直接撞一个满怀、接触到邪气的时候完成这一次的投掷……
伤害具体能有多高墨斗也不清楚,但既然能把人悬停在天上,想来也不会是过家家。
单身说这个伤害是“正比于速度”,墨斗不清楚这是经过实验得来的精确数据还是经验之谈。
但就算是经验之谈,估计也不会有很大偏差,否则那个小技巧就不成立了——如果伤害跟速度并非线性关系,反馈效果产生的负向速度跟原速度量值是不会相等的,低了还好,若是更高,岂不是反倒是会把玩家直接往天上推?
那么,就以单身讲的机制是对的作为出发点,如此一来,除了速度以外其他一切条件都可以无视……
貌似武器材质和锐利程度——也就是基础攻击力估计也需要考虑一下。
那么,如何达到这个条件?
点开好友列表看了一眼……单身不在线。
也是,他明天都要来南野了,而且还是先去巫山拿东西再来,今天晚上肯定不会玩太晚。
搬起石头砸自己的脚啊。
自己试?
撞进去就是死,机会只有一次,不成功便成仁……起码之前将近1个小时的飞行是白费了。
找小怪试也不行,远的会拉脱、同样是1个小时白飞;
近的,稍微有点理想的boss都是从不带小怪的,这莲妖45级,周围自然是一个怪的影子都看不见,而且就算有,月牙小岛两端的石头离水面充其量就是四五米高,哪怕说用力往上蹬,充其量相当于6米高坠,取重力加速度为10,12^2=6,大概是1.1s,11ms的速度,游戏内是547点。
547点,洗洗睡吧,就这速度,直接从马上起跳都可以达到,没听过有人拿这个打怪的。
效果应该是有,但估计是极小值,靠这个去算伤害比例,不现实。
只有一次机会啊……
反正以墨斗的反应速度,莲叶上接力飞能做到的极限速度就是2000,也就是40ms,相当于大概80m的高坠。
还是尽量多加料吧,确保最大撞击速度。
同时必须要有兜底机制,万一没成功,也不能让boss就这么逃出生天。
控炎域。
以他的咒力,炎域每秒现在是转化280的护盾。
boss打他是668,有天残地缺的时候墨斗血上限是1137,邪气至少要吃1次,等于是2下普攻。
之前吃一些莲子的伤害,攒出一定的炎域护盾,2次都炸,第一次用来抗邪气伤害,爆盾、但绝对不能爆很多。
同时人撞过去,爆第二次。
肯定是280!
那么只要控血到280以内,这一次加料撞过去,哪怕不成功,boss也会自己把自己弹死。
完美同归!
不会亏什么。
打定主意,墨斗攀上了叶子。
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