第66章 国战棋(2/2)
规则太复杂了!
如果是传统象棋,只要记住每一种棋子的行走规则就差不多可以玩了,但国战棋则不同,需要记忆的内容增加了很多。
需要记住每一种棋子的行走规则,需要记住不同棋子之间的克制关系,还需要记住“吸纳”等特殊规则……
而且在游戏中,因为规则变得复杂,所以需要考虑的内容也成倍地提升,同样是推算接下来的三步棋或者五步棋,国战棋比其他的棋类要烧脑得多。
显然,对于一般人而言,这种棋类的上手难度实在太高,如果不是有极佳的记忆力和智商,别说玩了,很可能看都看不懂。
姜城已经是一名主神,精神力的显著提升让他的记忆力也远胜常人,听张辰阳讲一遍就能够完全记住并大概理解国战棋的规则。
但即便如此,姜城仍旧感觉这种棋类会很难,新手与熟手之间的差距应该相当大。
而且,姜城也没明白这种棋类与因果法则有什么关系。
似乎是看出了姜城的疑惑,张辰阳解释道:“因果法则在这个世界广泛地存在着,看不到只是因为感悟不足。你随便移动一下这个‘士兵’,然后观察它身上的因果线试试。”
因果线?
姜城有些狐疑地用手轻轻碰触自己面前的棋子,这是最前方的一枚棋子“士兵”,图案是一把短刀。
它的存在有些类似于象棋中的小卒,只能移动一格,数量也比其他棋子要多,妥妥的炮灰。
姜城当然知道先拱卒这个起手很成问题,不过他现在毕竟不是在真的下棋,而是在观察因果线。
在触碰到“士兵”的瞬间,姜城将它往前推了一格,然后集中精神,仔细观察这枚棋子上面的因果线。
很快,浅灰色的因果线出现了,姜城发现这条因果线直接和对方的“士兵”相连。
很显然,姜城把自己的“士兵”往前推了一格,直接进入了敌方士兵的攻击范围之内,二者产生了某种联系,所以出现了因果线。
这代表着这两名“士兵”可以互相吃,具体谁吃谁,取决于下一轮谁先行动。
姜城很惊讶,他又挨个摸了一遍其他的棋子,发现大部分都没有这种因果线,只有唯一的一个例外,就是己方的“刺客”和“义商”,“义商”的初始位置恰好在“刺客”的攻击范围之内。
姜城恍然。
原来,在下棋的过程中观察不同棋子的因果线,也是加深因果法则感悟的一种方式!
“感觉到了吗?在这张棋盘上,因果法则会更容易被观察到。当然,也不只是国战棋,其他的所有棋类都会触发因果线,但其他的棋类各有问题。”
张辰阳解释道:“有一些棋类的规则过于简单、单一,无法感悟更高级的因果法则;有些棋类的规则过于复杂,不够循序渐进,对因果法则刚入门的主神比较不友好。所以,这种国战棋是梁安先生专门针对因果法则所发明的一种棋类,能够起到最好的效果。”
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