33、打架打架,搞快点(1/2)
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方兀的身上不停的冒出一个个绿色的数字,他头顶的血条也在慢慢的恢复着,熊山以及负责照看方兀的长老对视一眼,不是很明白现如今方兀的状态,在他们眼里,可是看不见这些数字的。
几分钟过后,方兀睁开眼,吐出一口浊气,站起身来,活动活动筋骨,感觉自己又像是回到了精神饱满的状态。
运气疗伤这个技能,很神奇啊……方兀回味着刚才使用运气疗伤技能时的感受。
那是一种,比大保健还要爽出十倍的感觉,难以用言语形容。
灵气像一小溪,从小腹下面开始,不由自主地在身体里穿梭,细水长流,温润如玉,身上每一处酸胀或是麻痹的感觉,都被它轻轻地抚平。
方兀开始计算起这个技能所能带来的收益,他被熊山攻击了两次,一次丢掉了10的血量,一次被暴击,损失了15,而自己的生命上限是100。
现如今过了250秒,生命值回满,也就是说,【运气疗伤】这个技能目前的恢复速度是10秒钟1点。
方兀把注意力集中在了这个技能的图标上。
【运气疗伤,在非战斗、无损益状态下可以使用,调动体内灵气,修复身体组织的伤害,补充血量。效果与修为以及所收到的伤害有关。】
这可真是头疼……方兀把最后一个技能的说明也看完了,他发现这些技能的描述都非常模糊,并没有详细的数值,所有的一切都与现实情况挂钩。
不过他又转念一想,发现这款游戏从头到尾也都只是把仙侠世界原本就有的东西、原本就存在的功能抽象化、模块化,然后变成一个新的功能。
也就是说,游戏本身不会创造新的东西,也不会给原来的世界重新下一个定义!
方兀点了点头,到现在为止,他总算是明白了,这个所谓的游戏根本就是在仙侠世界生活的一个辅助而已!
他深吸了一口气,发现在他思考的这段时间内,熊山以及长老都只是默默地注视着他,并没有开口打扰。
“你们掉线了?”方兀问道。
“啊?”熊山一愣,“我看方师兄盘坐在地上,像是在运气疗伤,不敢出言打扰。”
“随后你站了起来,满脸思考的样子,也不敢说话……”
一旁的长老也点了点头道:“老夫也是如此想法,只不过……”
“方兀,你刚才所说的掉线,是何含义?”
“口误,口误,并没有什么含义。”方兀打了个哈哈,然后面对熊山转移话题道,“熊师弟,咱们继续?”
熊山很想立马就答应他,但是话都到了嘴边又被他咽了下去,眼巴巴地望着一旁的长老。
长老看了看熊山,再看了看方兀,轻叹一口气道:“你们,好自为之吧……”
随后大袖一挥,转身离去。
熊山大喜,对着方兀挤眉弄眼。
方兀轻笑一声,摇了摇头,心里面却开始盘算起,到底要怎样做,才可以打败熊山,开荒成功?
“我一个普通攻击对他造成的伤害是1,熊山打我一拳不出暴击是10,出了暴击是15。”
“咱俩的血量都是100,如果在这样的情况下想要战胜他,必须做到我的闪避率高于他很多,命中率也高于他很多。”
“但很明显这是不可能的。”
方兀再次对着熊山扫视了一眼,对方原本正在做热身运动,被方兀这么一看,连忙憨憨地摸了摸头。
“对于目前的我而言,熊山很强,修为比我高,身体素质甩我两条街,战斗经验虽不一定很丰富,但肯定比我高出一截。”
他又把目光聚焦在了技能栏的前三个图标上,“既然不能从正面击败他,那么下面我要考虑的就是把游戏给我的技能最大化!”
“他是一个活生生的人,是仙侠世界的修士,而我,是玩家,有游戏系统的辅助!”
“如何发挥这个优势,才是获得胜利的关键!”
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