第八十六章 怎么能够不爱你(上)(1/2)
sfc是一款神奇的主机,特别是这款双核sfc。玩了多年家用机的王秋阳,终于看到了一款完全不同于记忆中的新式十六位元家用游戏机。
首先,sfc采用十六位元的双核65c816 cpu,主频为10.1mhz。另有一颗2.48mhz的加载内建数字音效处理器的spc700 cpu。
于是sfc还是使用了两枚芯片,一枚处理图像,一枚处理音源。其中核心负责音效的部分,拥有索尼数码八音源,立体声四音源。
而图型部分,原本65c816支持的通用分辨率为256x224,但双核cpu将其扩展到了最大解析度512x448。另有两颗专用图形芯片用来稳定最大分辨率。
色彩方面,这款sfc最大发色数为三万二千七百六十八色,同显可达到五百一十二色。
活动模块为二百五十六个。其中有八个64x64的超大模块,几乎可以覆盖半个屏幕。并且图像支持缩放,回旋和马赛克效果。
主机上有还128kb的工作ram,其中64kb video ram,另外64kb sound cpu ram。这让sfc可以达到3d的图文构建。
这不禁让王秋阳又想起了美国的那款流氓软件。
有意思的是,65c816有一个模拟模式,可以完美的模拟6502芯片。很显然nintendo曾经有计划使sfc兼容ffc的软件。
不过这明显是不可能完成的构想。尽管这款双核sfc已经接近三十二位的机能,但它并不能像电脑那样真正构建模拟器,所以不能向下兼容。
但有一点让王秋阳震撼的,是双核sfc直接采用了光驱技术。
也就是说,王秋阳所处的这个时代,sfc不再是插卡游戏,而是cd-rom光碟机!它画面精美,音效出众,巨大的游戏容量和硬件优势,简直亮瞎了王秋阳的狗眼。
更厉害的,还有横井俊平的硬件创新。sfc延续了abxy四个发射键的设定,同时又加入了肩部按键,成为了游戏界又一个跨时代的杰作。
或许横井俊平的名字终究会被遗忘,但他的理念一直开拓着时代。
最后,王秋阳他们也体验了几把新游戏。
眼看天色已晚。冬野美纪便让夏雨诗留了下来,王秋阳也和胖子一起向她们道别。毕竟冬野美纪明天还要上班赶场,需要早点休息。
深秋的亰都,夜空晴朗。不过寒气已经开始袭人,呼吸间口鼻已经能够看见一团团白气。
回学院公寓的路上,王秋阳的脑子里再也装不下别的东西,全部都是刚刚看到的sfc。任天堂,王秋阳每次见到它,它总能给自己一个惊喜。
不过王秋阳暂时并不打算山寨sfc。
因为刚刚步入十六位元游戏的九零年代,65c816芯片成本太高,光驱成本更高,要仿制破解的可能性也不大。中国市场经不起这样的折腾。
此外,中国的红白机市场才刚刚起步,ffc就画质音效来说,已经勉强够用了。如果要山寨,王秋阳认为应该把目标放在65c02这款芯片之上。
这其中有很多原因。比如性能方面,市场方面,王秋阳都要考虑到。
哈德森的色度编码专利,和双核八位机芯片一样,于一九九零年已经到期,被专利局公开。哪怕不去用,也能够在研究的时候让大家了解一点。
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