第五十四章 新年发售会(上)(1/2)
次日,王秋阳照例在职位上坚守,和任天堂以及旗下的游戏开发商们一同作着年底最后的奋战。
诚然,这次奋战是绝大多数人都乐意参与的。因为游戏的研发基本上已经收尾,剩下的就是鉴定试玩的项目,这让许多得到假期的员工也自发性的回来加班。
任天堂总部的一间会议室里,今天摆满了电视和游戏机。这次对游戏进行审核的高层比上次更多了,连山内浦本人都来到了会议室中。
毕竟是新机型问世,其重视程度远高于新游戏。
窗外飘扬的雪,和室内热烈的气氛形成了鲜明的对比。试玩的员工一堆一堆的挤在桌子前,让审核游戏的领导们都很难挤进去看。
因为新游戏太好玩了,哪怕是以自律著称的日夲人也难以抵挡它们的诱惑。加之现在是新年假期,偶尔放松一下也不为过,任天堂出现了难得的轻松氛围。
王秋阳自然是游戏试运行的代表人物。边试玩着游戏,边看着炫丽的电视屏幕,他心中的期待也越来越浓。
因为在卡带真正完成之前,新游戏的水准光凭臆断,还远远不止于大家预测的水平。
FFC的主机性能得到了质的飞跃,连带手柄也被横井俊平做出了改良。新的手柄采用的是流线型设计,无论是手持还是操作,感觉都不要太好。
而且真正传递到电视中,用显像管表述的游戏画面,以及电视播放器处理过的音源,都和单纯的电脑检测完全不同,让游戏体验感爆增。
王秋阳深深的记得,在原版的FC1943中,很多关卡因为出现的大型敌机过多,经常导致画面闪烁。而现在,这些问题也终于得到了本质上的解决。
如今FFC,不论是精灵的体积还是数量都非常庞大。这不仅使背景和角色描绘得精致,并且绘制这些内容所使用的Sprite也只需要一小部分就能完成。
活动模块,永远是电视游戏在发展初期最大的挑战。
经过紧张备战,FFC版的“1943中途岛海战”终于顺利诞生,只等元旦投放市场。王秋阳可以预感到,这款修定了BUG的1943,将和赤色要塞一样大放异彩。
只是任天堂和卡普空的高管在试玩观摩的时候,看着王秋阳轻松一命通关,都忍不住说:“这游戏就是流程长了点,是不是做得太简单了?”
王秋阳说:“你行你上?”
结果卡普空的高管一上机,打到第九关就完蛋了。
这位高管明显不服气,续关后,再次完蛋。直到续了两次才打过第九关,但打到第十关还是完蛋。
王秋阳说:“看到了吧,我没有开挂!”
高管开始思考人生。
不过这位高管明显吸引不了其他人的注意力。除了1943,其他的电视上还有“怒”,“神鹰一号”等大力重置过的游戏,以及科乐美的主打王牌“赤色要塞”。
所有游戏的画面表现力,音源,操作手感都是一流。它们的吸引力可比人大多了,就连山内浦等高管也想一显身手,只是不好意思当着员工的面失态。
王秋阳悄悄看了山内浦一眼,不由得有些好笑。游戏的乐趣是什么?就是大家一起玩。
“王君,你能试玩一下赤色要塞吗?”突然,山内浦背着手逛到了王秋阳身边,提出了一个要求。似乎正在试玩的那位员工,其水平并不能满足他这位观众。
山内浦虽然在表面上和王秋阳并没有什么交集,但这次审核会议上他的注意力却一直放在后者身上。这个中国男孩带给他的意外太大了。
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