第三十八章 准十六位,双核6502(上)(2/2)
比较罕见的是RGB PPU。
不等横井俊平发问,王秋阳就从身后拿出了早就准备好的一本资料。
“RGB和RP的PPU型号有所不同,虽然在6502芯片下,它们的发色量都是五十二,但是RP是十二款黑色,三款灰阶。而RGB则是十款黑色,五款灰阶。”
说着,王秋阳指向了靠近右下角的发色板示意图。
RP PPU中,2D和3D两个色号,发色都是黑色。十进制码和十六进制码分别为#000000和000,000,000。
而RGB PPU中,2D色号为深灰阶,进制码是#757575和117,117,117,与00色号相同。3D为浅灰阶,进制码是#BCBCBC和188,188,188,与10色号相同。
王秋阳说道:“都是五十二的最大发色量,为什么会有这个细微的差别?其实这是因为RGB和6502.7一样,也是人为限定了发色量。”
横井俊平的眼睛很快就亮了起来。因为他看到了王秋阳写在后面的一个公式。RGB PPU的真正发色数应该是:(2灰度+12彩色)X4亮度X8强调色=448。
除去发色的重复区间,所以实际总发色数为256。后面便是八个位元强调色的扩展内容。另外七条扫描线的内容大致相当,横井俊平便没有再细看。
“RGB PPU的最大发色数是二百五十六色?这是真的吗,要知道理光给我们的价格,只比RP高二百円而已。”横井俊平看着手中的材料,当真有些难以置信。
理光供应给任天堂的CPU价格是两千円,PPU是一千八百円。山内浦有段时间和世嘉争夺市场,移植一些街机游戏,比如神鹰一号,用到过RGB。
当时理光给任天堂的价格也是两千円,似乎是很平常的芯片。
王秋阳说道:“的确如此。任天堂不如再放出消息,准备移植街机如何?我顺便也把神鹰一号,怒战士这样的经典游戏再重置一遍。”
横井俊平马上领会:“然后我们趁机从理光大量收购RGB PPU,用来升级主机?这个办法是不错,可如何把PPU的发色量全部使用出来呢?”
王秋阳说道:“归根结底,还是要升级6502这枚芯片。实不相瞒,我曾经……曾经看到过双核的6502芯片,这是真的!我也仔细看过它的研发理论,可惜我只有理论,没有光刻硬件的才能。”
横井俊并没有多评价什么。
王秋阳到现在,已经向他证实自己的理论是可靠的。因此横井俊平也下定决心,这回一定要研发出能够和PCE抗衡的芯片了。
“你把理论告诉我,剩下的由我们完成!”
要研发,或者升级一款CPU,就得先弄明白,到底什么是CPU。CPU的工作原理是半导体,这是以人脑的目光来看待的。
那么对电脑来说,CPU是什么一个存在呢?这得从它的诞生过程看起……
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