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第二十六章 满脑子都是骚操作(上)(1/2)

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晚上,王秋阳回到公寓的工作间之后,马上开始投入到Hack绿色兵团的工作中。今天是星期五,明天后天正好休息,王秋阳可以利用这段时间尽快的完成这项工作。

因为星期一,学校就结束了假期,正式上课了。把准备工作做好,之后的事情就相对容易许多。因此对于Hack这款游戏,王秋阳已经打了腹稿。

他现在要做的,就是把绿色兵团的源代码抄录出来,写好Hack的剧本。

王秋阳并不对游戏内容作大幅度的删改,更不会破坏游戏本身的玩赏性。他要做的只有两件事,一是增加游戏画面的发色数,让视觉描述更具体。

而在这之前,王秋阳要完成游戏卷轴的编写。因为这款游戏是在磁碟机上开发的,采用的是翻页描述,不同于卡带上的横版通关。当然这难不倒王秋阳。

王秋阳原本就Hack过这款游戏,对于FC的卷轴设定也有相当的了解。FC的卷轴并非是完整的一大片,为了节约容量,它真正显示的卷轴只存在于屏幕背景而已。

游戏能够移动的角色由Sprite(精灵)构成。当玩家操控的角色移动到需要切换背景的位置时,背景的切换有两种模式。

一是直接变更场景,也就是过关模式。这一点勿须修改,磁碟机的每一个场景都是自动切换。王秋阳只需要把这些切换点标注下来,无论是小关还是大关,保留原有数据即可。

而第二种,就是任天堂独有的滚屏技术。滚屏分为横向和纵向两种,当然也包括斜向滚屏,比如由DECO开发的打灰机游戏B计划。

滚屏能够在游戏角色移动到指令区域时,屏幕顶端提前写入两行背景,取代尾端写出的两行背景。彼此交替之下,造成背景在不断前进的错觉。

某些盗版卡带没有注意到这个设定,所以人物在前进的时候背景并没有移动,给人一种原地踏步的感觉。因为实际上,游戏人物真的就是在原地踏步。

而绿色兵团这款游戏,是横版通关游戏,Hack到卡带之上需要左右滚屏。当然有些关卡也包括上下滚屏。所以磁碟机上的部分背景需要重新调配一下位置。

FC卡带屏幕分为四个图层,最底层是背景底页。之后是背景页,共有四幅,可供随时切换。再上面一层就是卡通页,是Sprite构成的角色活动图层。最顶层是背景前页,它能够遮挡住所有图层。

王秋阳将磁碟机上的背景一一标注,分门别类。如此一来,就可以解决卷轴的设定,这款游戏如果烧录到卡带上基本上就是卡带版的绿色兵团。

当然这只是开始,下面要做的才是重头戏。王秋阳要给游戏增加色号了。

传统的FC游戏,因为发色数太低,游戏画面的描述能力往往达不到预定要求。人物形象过于抽象,背景图案更是给人一种简陋,甚至荒凉的感觉。

因此王秋阳果断先给人物增加了几种色号。首先用接近黑色勾边的深灰阶00色号,在必要的位置取代黑色勾边,达到柔光效果。

然后,再用给人物的肤色,衣着分别增加一款渐近色。比如1P的衣服是蓝色,就增加一款浅蓝,在细微的地方描述。这样人物的形象就能够多一点立体的感觉。

2P的衣服是绿色,就增加一款浅绿。同时1P的皮肤渐进色较浅,用的38色号,2P的皮肤渐进色较深,用的36色号。如此1P和2P的形象就鲜明,独立了许多。

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