第一千一百二十一章 《鬼泣》注重的点(1/2)
陈旭还在进行着《鬼泣》游戏的剧情推动,而在他直播间里的观众却有一点吃不下饭了。
因为看着感觉实在是有一点不太香。
“石锤了,这就是游戏的问题!”
“旭哥肯定没那么猛,没看跟之前打维吉尔ai的时候,都被打在天上掉不下来么?”
“但这游戏特性就是这个样,手里的饭吃不下了啊,这厨师不做菜了,怎么吃饭?”
“有一说一,真的有一点帅啊,而且里面的武器种类感觉比起《战神》也多了不少。”
“还好吧,《新战神》里面的确没那么多武器种类,但是三部曲战神里面还是挺多的。”
“看着看着,我也有点想买一份玩玩了啊。”
陈旭直播间里的弹幕变得越来越多。
关注《鬼泣》这款游戏还是有相当多玩家关注的。
一方面是星云游戏的新游戏,另一方面的话则是《全明星大乱斗》推出的dlc角色,然后再进行了推广。
这着实让很多玩家出乎意料之外,正常来说的话,应该是星云游戏先推出《鬼泣》,然后在玩家群体里面获得足够大的反响,然后再将《鬼泣》里面的角色但丁引入到《全明星大乱斗》里面。
但星云游戏这一次的话,却是反其道而行。
先是推出了dlc角色但丁,然后再推出了新的游戏《鬼泣》,而且还不仅仅是一个。
如今《鬼泣》已经面试了,还有另外一个士官长有关的游戏,没跟玩家见面呢。
这种情况下,连带着许多对动作类游戏没什么兴趣的玩家,这个时候也关注起《全明星大乱斗》跟《鬼泣》这两款游戏了。
再加上之前杨晨在官博上面透露出的消息:《鬼泣》是一款爽快的动作游戏。
但有了魂类游戏玩的阴影,很多的玩家生怕杨晨又玩了这样一出。
尽管魂类游戏的名声非常大,而且销量其实也非常的不错,但在星云游戏旗下的诸多游戏里面,魂类游戏的通关率算是排在了倒数第二的位置。
至于第一的话,当仁不让的是属于恐怖游戏。
即便已经过去这么多年了,《生化危机》《逃生》《寂静岭》这星云游戏的三大恐怖扛鼎力作,到目前为止通关率还没有过50%,而且每年还在逐步的下降中。
至于原因的话,那就是每年总会有那么一些新的游戏玩家出现,然后注册了星云游戏官方平台的账号。
到了什么春夏秋冬季节特惠,跟如春节、圣诞等重大节日的时候,这三款经典的游戏总会由星云游戏非常贴心的送到玩家的手里面。
这一来二去又是将原本就不高的通关率,再一次拉低了。
至于魂类游戏的话,那就是看别人受苦的时候很爽,自己玩的时候很惨了。
所以通关率算是属于垫底的。
而眼下《鬼泣》则是完全不一样了。
这是妥妥爽快的动作类游戏啊!
……………………
各大游戏社区还有视频平台,同样也紧紧跟随着《鬼泣》上线的时机,再一次让游戏的热度达到了一个顶峰。
爽快的连招,华丽的连招,这就是《鬼泣》最强调的一个点了。
可以说也是《鬼泣》在宣传上面的重中之重了。
从游戏本身的内容来说的话,在开放世界为主流的游戏里面,怎么样还能够突出重围?
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