第一千零九十章 低门槛娱乐与高上限兼顾(1/2)
表面看起来是一款大乱斗类的ip向游戏,但这款游戏对游戏中的设定理解却极为深邃。
并不是简单的将一个ip拿过来直接用那么简单,从动作、细节,甚至是出场的顺序,还有游戏中的各个道具,地图以及所谓的命魂,都能够让熟悉这些ip的人会心一笑。
除此外游戏背后还有一段极为传奇色彩,当然更重要的还是这款游戏的设计理念。
尽管官方对外表示,这并不是一款格斗游戏,而是动作游戏。
但超高的上限,却也让许多喜爱格斗游戏的玩家,将其奉为经典。
并且每一代都有相应的格斗大赛举办。
于此同时独特的游戏玩法,又能够让普通的玩家,在里面感受到乐趣。
这也让这款堪称传奇的作品,在单平台下取得了近两千万份的销量,总共五代的作品累计销量近6000多万份。
但这款游戏最关键的地方,却并不是其深度的内容,而是将各个ip的融合,以及其核心的一个理念。
这也是大乱斗这款游戏能够成功的核心元素。
那就是不要让难度来区分玩家群体,让所有玩家不分男女老幼,都能够乐在其中。
所以在大乱斗里面,一改以往常规格斗游戏的设定。
例如将血条修改成百分比,百分比越高的时候,受到攻击时玩家被击飞的距离跟概率就越高,同样如果游戏中自己的百分比变高,相应的攻击力也会变高。
围绕着这一元素,相对于传统格斗游戏,将对方血条清零的目标相比,大乱斗的目标也成了将对方给击出屏幕外,所以只要任务没有飞出边界,就算是承受再多的伤害也不会输掉比赛。
除此外另外一个最大胆的设定,那就是干净利落的取消了格斗游戏最重要的搓招系统。
所有的普攻、必杀、超必杀,全部只需要对应一个按键,或者一个按键配合上下左右四个方向键来进行实现。
而且所有角色的技能,都尊崇着这一套的按键设计,就如同是lol英雄里面召唤师技能默认为df、四个技能默认为qwer一样。
面对新的角色时,玩家不需要去背所谓的搓招招式表,可以说这是直接将新手入门格斗游戏最害怕的东西,给完全砍掉了,哪怕是个手残,也不可能说在大乱斗里面没法放出必杀、超必杀。
整个游戏只需要使用五个按键,攻击键、跳跃键、方向键、格挡键以及抓投键,可以说整个游戏的操作都是高度集中,高度简化。
超低的门槛,但这还不仅仅是大乱斗这款游戏成功的特点,在传统的格斗游戏里面,玩家的角色始终是牢牢吸附在地面上的,跳跃这种行为在传统格斗游戏里面意味着给对手暴打的机会。
但在大乱斗里面则完全不一样,因为本身的战斗机制是将人给击飞到场外,并且还要给被击飞的人返回场地的机会。
所有在大乱斗中,大多角色都能够进行多段跳跃,以及拥有在空中瞬间落地,或者向上方位移一段距离的技能。
上下左右,各个不同的方向,都是可以延伸出去的。
而且对比传统格斗游戏,大乱斗的镜头也不是一成不变的,而是会随着战斗拉远放大。
同时大乱斗也是将娱乐完全发挥出来的游戏,因为整个游戏本身都在营造给玩家一种,其实自己很厉害,很有优势感觉的心理环境。
例如《怪物猎人》中的斩裂弹、《黑暗之魂》里的举盾地形杀,以及《超级马里奥:制造》里的偷鸡,这都会让玩家感觉到非常非常的愉悦。
为什么?
因为玩家占到了便宜。
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