第一千零四十二章 设计理念(1/2)
采用时间点卡收费这个模式,在杨晨看来可以说最为适合了。
一方面是原本《魔兽世界》这一款游戏就是纯粹适合点卡收费的游戏。
pvp跟pve,可以说这是《魔兽世界》最重要的两个玩法元素了。
pvp的话就不用说了,点卡模式没有所谓的增益道具系统,对于玩家而言有着相对公平的环境。
而pve的话简单来说就是团本,队伍的配合,对于副本的理解,并最后成功通关,包括游戏里的首杀荣耀,这些都是游戏里带给玩家成就感跟荣耀的奖励。
不仅是属性,还包括套装的颜值,还有稀有的坐骑。
想象看如果玩家在游戏里面肝了n久的时间,终于爆出了梦寐以求阿尔萨斯的坐骑无敌,然后在他准备骑车无敌前往主城炫耀的逛一圈时。
打东边来了一个骑着黑龙的玩家,又打西边来了一个骑着冰霜巨龙的玩家,这时候你还有爆出无敌的喜悦么?
简直就跟哔了狗一样。
尽管那些坐骑都是商城里卖的外观坐骑,实际上你的无敌属性还是要更好,但这时候估计你也不会有之前兴奋的感觉了。
因为对于《魔兽世界》而言,游戏中不管是使用荣誉兑换的pvp套装,又或者pve出产的各个职业套装,可以说对玩家都是一种荣誉与激励。
当然除此之外游戏虽然采用了点卡收费,不过却也有另外的收入途径,那就是官方的金币平台交易了。
类似于前世steam中的市场系统。
游戏物品与装备的交易,可以说是基本无法根治的。
与其堵还不如疏。
至于职业的打金人,只要不是采用第三方程序的话,而是在游戏规则内进行游戏,那跟正常的玩家又有什么区别呢?
只不过他将其他玩家正常体验游戏内容的时间,花在了枯燥无味的打金之旅上面。
至于使用第三方程序的玩家,首先需要有能够瞒过星云游戏技术团队的技术,其次官方平台的交易都需要将金币与物品寄存,这个时候实际上就是二次数据异常的检测阶段,如果检测到异常的话,那自然就是数据回档,并且给予账号相关的警告与惩罚。
至于线下交易的话,这种情况肯定也是有的,但那样基本就是违背游戏的规则了,该回档数据的回档数据,该账号惩罚的账号惩罚。
…………………………
在杨晨跟星云游戏内部几个运营团队研究《魔兽世界》里盈利设定的时候。
林佳一那边也没有闲着,已经将《魔兽世界》的开发团队组建完毕了。
至于仙剑后续的项目终究还是没落在林佳一的头上。
用林佳一的说法,那就是本身仙剑后续的内容基本上也没有多少开发的难度。
要多给新人一些空间,林佳一只是担任监制的职位,跟以前的杨晨一样负责把控游戏的走向,而不参与直接的开发。
美术方面这一块基本上没有多大的问题。
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