第九百九十章 巨大的影响(1/2)
网上,关于《星云游戏:go》的热度可以说瞬间爆炸了,甚至连带着许多不玩游戏的人都知道了有这样的一款游戏。
这倒不是说《星云游戏:go》这款游戏真的到了通杀的地步,实际上如果光论知名度的话,相比于梦境记忆世界里的宝可梦ip,还要弱上一点。
毕竟星云游戏的诸多ip,更多的是局限在玩家群体里面,如果是不玩游戏的人,其实很少听过星云游戏的这些ip,而梦境记忆中宝可梦就不同了,就算是不玩游戏,甚至不看漫画动漫,都有不少人知道宝可梦,最不济也会认识一个黄色的电耗子皮卡丘。
之所以能够有如此火爆的热度,主要还是因为《星云游戏:go》这款游戏独特的优势,跟其他的游戏相比,《星云游戏:go》有着非常明显的优势,星云游戏ip的加成、更丰富的游戏内容,以及最重要的一个那就是现实世界的交互。
正因为这是一款跟现实世界交互的游戏,所以很多即便不玩游戏,或者没听到过这款游戏的人,都能够在现实的公园还有商业广场上看到一些玩《星云游戏:go》的玩家,从而产生一些好奇。
这种好奇可能并不能让所有人成为《星云游戏:go》的玩家,但对于游戏的热度增加则是有着直接的作用。
网络上关于《星云游戏:go》的话题,在最近没有什么大事的情况下,直接冲上了话题榜的首位,甚至这个势头比起之前星云游戏出品的势头还要更猛一点。
一些完全不清楚这款游戏的玩家都是在网上讨论着这款游戏,而体验过这游戏的玩家,则都是在分享还有介绍着游戏的内容,以及玩法这些东西。
同时在网上也有一些深度硬核的玩家,根据自己的理解发出一些新手入门的经验了。
另外就是游戏氪金系统这一块,杨晨也没有太过于倾向,尤其是在决定持续推进宝可梦ip的发展后,氪金内容方面就更轻量了。
游戏里面玩家购买到也仅仅只有熏香还有宝可梦球,药水这些普通的基础道具,同时玩家每周购买的数量还是有限制的。
而不想要氪金的玩家,同样也能够通过前往周边的各个宝可梦补给站领取每周的物资。
主要这也是跟游戏的属性有关,毕竟这游戏的玩法,还是属于跟现实结合,但同时也会有玩家现实里没有那么多的时间,如何缩小这其中的差距,氪金就是一个直接的途径了。
实际上氪金系统,这也是关系着一款游戏的寿命。
例如一些游戏,氪金内容非常非常的良心,甚至不关系游戏的数值内容,但却就是没有多少人玩,处于小众的情况,哪怕死忠粉充当自来水疯狂的推荐,但其他人就是不屑一顾,这种情况大多数反而是因为氪金系统太过于良心。
如果是竞技游戏的话,那自然没什么,但涉及到养成类游戏的话,那这问题就很大了。
因为总会有玩家跟不上游戏的进度,每天玩的玩家进度一直名列前茅,而一些时间没那么多,但有想玩的玩家,始终跟不上进度,慢慢的就会产生一些情绪从而退游,尤其是如果这样的一款游戏还有pvp内容,那就更明显了。
但同样如果一款游戏让玩家氪金弥补时间,没有限制,就会造成相反的例子。
免费玩家永远追不上氪金玩家。
而在《星云游戏:go》里面,针对这一点星云游戏团队的数值策划,差不多也是进行了许多的研究,尽可能做到氪金系统上的友善。
同时本身《星云游戏:go》这款游戏,也会受限于运气的影响,例如一个宝可梦,可能有的人一下就抓到了,而有的人即便击败了宝可梦但依旧是死活抓不到。
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