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第九百四十五章 历史感的塑造(2/2)

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当然因为网龙那边的《罗马帝国》还没有上线,只能够从宣传片还有原作电影进行比较。

从《刺客信条:奥德赛》里面来看的话,真的可以说是一应俱全。

攀岩、信仰之跃、跑酷、刺杀这种原先《刺客信条》系列里的特色就不用说了。

将其转变为开放世界题材之后,全新的战斗系统,还有佣兵系统,既可以选择帮助雅典方也可以帮助斯巴达一方,并且还有独特的海战系统。

虽然说《刺客信条:奥德赛》中的海战系统,因为时代的原因,无法做到如同黑旗中炮火连天的那种直接视觉冲击效果。

但在vr模式的表现下,对于大多数的玩家,实际上已经非常刺激了。

而国战系统更是将古希腊这一时期斯巴达与雅典间的冲突展现的淋漓尽致。

至于时代感历史感的塑造,那就更不用提了。

从文艺复兴到十字军东征,再到如今的古希腊,如果说玩家在体验过《刺客信条:奥德赛》之后能够从没有了刺客、甚至感觉没有了信条,这一方面来批评《刺客信条:奥德赛》。

但在历史感塑造这一方面,绝对是没有办法去批评的。

不过虽然《刺客信条:奥德赛》十分的出色。

可喜欢《罗马帝国》的玩家们依旧是对其十分看好。

如果单单让《刺客信条:奥德赛》跟《罗马帝国》的电影相比,其实《罗马帝国》很难跟现在的《刺客信条:奥德赛》打。

主要的原因就是因为载体不同,前者为电影后者为游戏,即便是一个大片,但基本上整个故事也就是在两三个小时内讲完。

而《刺客信条:奥德赛》则就不同了,长达数十个小时的主线剧情,以及无数支线剧情,还有无数个细节将古希腊时期还原并带到玩家们的面前。

对于玩家群体而言,更出色的肯定是《刺客信条:奥德赛》。

但将目光转移到网龙三大开发的《罗马帝国》游戏,那就又有的说了。

至少从目前给玩家放出的宣传资料片上面来看的话,网龙三大感觉完全能跟星云游戏打一打啊!

这玩法,这场面,这还原度,还有这个游戏理念,绝了啊!

“玩过《刺客信条:奥德赛》表示对《罗马帝国》更期待了!”

“+1,原本我还没那么期待,但玩过《刺客信条:奥德赛》之后,想想当时看电影的剧情内容,我突然期待值爆炸了啊!”

“从网龙三大的宣传来看,感觉特别的棒呢!”

“这个年假舒服了,有《刺客信条:奥德赛》玩,还有《罗马帝国》能玩!”

星云游戏反而帮助了网龙三大做了宣传?

看着网上玩家的议论,游戏业界的各大厂商也是有一些意外。

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