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第八百四十六章 蜘蛛侠(1/2)

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星云游戏的会议室里面,杨晨放下了手中的vr设备,看着旁边的布兰登不由得点了点头。

刚刚他所体验的就是布兰登以及他们团队开发的《蜘蛛侠》,以之前研发的《钢铁侠》还有《gta》洛圣都的素材制作的超级英雄游戏。

主要的玩法上面,参考了一些梦境记忆中《漫威蜘蛛侠》的细节点,但考虑到大部分vr的机能,游戏本身并没有采用传统式的开放世界,而是类似《超级马里奥:奥德赛》的那种箱庭玩法,同时游戏中的主线剧情也是以线性为主。

跟当初的《钢铁侠》一样,但不同的是在游戏中玩家们扮演小蜘蛛,将会有更多一些的自由,例如在纽约的高楼大厦间使用蜘蛛丝飞天遁地。

关于npc的互动,如同《gta》已经《荒野大镖客:救赎》那样,目前的优化还是有一点的问题。

不过却也足够震撼了。

从研发时间上来说,《蜘蛛侠》的研发周期要长上许多,主要是因为杨晨并没有将太多的资源倾斜到这上面,而且就是在技术上面《蜘蛛侠》的开发就如同当初的《钢铁侠》一样,本身他们就是冲锋在第一线的。

当初的《钢铁侠》开发是为了塑造《gta》中的洛圣都,而《蜘蛛侠》的话更多的则是星云游戏对vr开发的经验积累了。

例如《最后生还者》之前能够那么顺利的开发出来,一方面的确跟uegame有关,另一方面就是当时在开发《钢铁侠》的时候所积累到的经验了。

这一点《蜘蛛侠》与《文明》从某个角度上面来说的话,承载的任务是差不多的。

至于故事流程上面,不考虑到探索这方面的话,《蜘蛛侠》的游戏时间流程其实要比《最后生还者》短许多,差不多跟之前的《钢铁侠》一样。

故事方面的话,考虑到并没有漫威,杨晨更多的是采取了梦境记忆中初代《蜘蛛侠》电影三部曲的故事,当然考虑到后续的超级英雄世界观,此前已经与大部分玩家见面过的托尼斯塔克也将会在里面出现。

绿魔、章鱼博士、蜥蜴教授、毒液,跟之前的《钢铁侠》不同,这一作里面玩家将会有更多自由操作的体验,动作元素将会是这一作中主要的元素。

而不是如同之前那样,更多是沉浸带入到托尼斯塔克的身份感觉到那种爽快。

“杨总,这是为了下一款游戏做准备?”办公室里面,布兰登有一些好奇的朝着杨晨询问道。

开发《蜘蛛侠》这款游戏的任务依旧是布兰登他们的这个团队,而在游戏开发的过程中,他们也收到了当初开发《钢铁侠》时一样的要求。

否则同样是这种线性模式的故事,完全能够按照当初的《钢铁侠》那样的一个模式来进行开发,而不是像现在这个样子开发周期这么长。

毕竟本身《蜘蛛侠》的游戏流程故事也并不算太长。

靠在椅子上的杨晨放下手中的vr设备,脸上露出了一丝笑容:“需要用到这方面的技术,动作元素上面在vr平台上面,还是差了不少。”

这也是杨晨的实话,最主要的目的还是为了加强整个团队在vr平台上的开发实力,尤其是涉及到动作体验这一块。

《钢铁侠》以及之前开发的《生化危机5》跟《寂静岭》vr版,沉浸式体验这一类以剧情跟氛围为主的电影化游戏,对于星云游戏而言可以说是轻车熟路了。

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