第八百四十四章 文明的魅力(1/2)
跟之前《最后生还者》的热度相比,《文明》带来的热度就要少很多了。
同样销量上也比《最后生还者》要少许多,不过这也都是属于正常的情况,毕竟策略类的游戏受众比较少,而且也有一定的上手门槛,就算是同样质量的两款游戏,其销量也绝对比不过如开放世界又或者fps这一类主流游戏,尽管《最后生还者》是一款电影沉浸式的线性冒险游戏。
但其题材与本身玩法上面也要比《文明》占据更多的优势。
这是情理之中的一件事情。
不过对于大部分玩家而言,《文明》还是给他们提供了不少的乐趣。
尤其是伴随着大部分玩家对《文明》游戏的了解,原先一些搞不懂的游戏机制还有内容通过慢慢的接触也搞懂了。
例如游戏里面的奇观,各式各样不同的奇观,拥有非常大的收益,而且对于各种各样的流派也有着非常大的属性加成。
但如果什么东西没搞懂,上来就是直接捶奇观,那沙贾汗、尼禄这些君主统治国度的下场,将会是玩家们最真实的写照。
当然说的更通俗一点,那就是:奇观误国。
同样还有在游戏中关于信仰胜利,看似普通的ai势力,简直就是弱鸡一个,你平定北方、挥军南下的时候,不知不觉你旗下的城市,颜色已经慢慢的变成了葱郁的绿色。
除此外还有爱好核平的核平使者甘地。
作为游戏里面简介中表示最热爱和平的一个伟人,在游戏中甘地的表现却一点也不和平。
如果在游戏中作为玩家的你在没有宣战的情况下,往一个国家扔了个核弹玩,全世界的文明都在谴责你的时候,只有甘地会拍手叫好。
当然还有最让玩家们熟知的‘下一回合’。
回合复回合,回合何其多
无数玩家玩着玩着,就发现莫名其妙的就到夜里一两点了,而一些喜欢熬夜的玩家,更是莫名其妙的发现点着点着天就亮了。
不过跟玩家们沉迷游戏本身的内容而言,其他游戏公司更多是的研究《文明》为什么能够这样大获成功。
尽管其销量相比于星云游戏之前的开放世界游戏销量,《文明》可以说两两对比下有一点拉胯了,但考虑到《文明》本身的游戏类型,以及跟同类其他的游戏相比,这一份销量简直是爆炸到极点了。
而且抛开星云游戏vr版本,从pc版本的品质上面来看的话,虽然的确很优秀,但其他策略类游戏厂商也并不是做不出来啊。
如果《文明》只是在vr平台上面好评如潮,充满了魔力,那也就算了。
关键是除了不少玩家给予vr模式下的《文明》好评,包括pc平台上《文明》同样也是好评如潮。
很明显这就是游戏本身独特的魅力了。
同样关于《文明》究竟怎么能够让玩家喜欢,这也是诸多策略类游戏厂商关注的重点。
毕竟策略类游戏,近些年可以说路真的是有点走窄了的味道了。
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