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第八百三十八章 希望《文明》能够杀时间一点(1/2)

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关于《文明》的宣传视频,其实还是让不少玩家有点摸不透的。

毕竟展现出来的东西太少了,虽然说宣传视频里面展现出来的东西,例如万里长城、狮身人面像、金字塔、罗德岛铜像,这些堪称人类文明历史上奇观的建筑,让无数玩家感慨震撼。

但也算不的什么多惊奇的东西,不仅仅是星云游戏,其他游戏中多少也有一些这些元素在里面。

例如星云游戏此前开发的《战神》,游戏中的奎爷就手撕过一次罗德岛铜像;巴黎铁塔也在《使命召唤:现代战争》里面让玩家亲眼见到他是如何崩塌的。

最让玩家们疑惑的还是《文明》到底是一个什么类型的策略模拟游戏。

偏向于战争的,还是偏向于城市建造的那一种?

“感觉应该是偏向种田的玩法吧,毕竟是人类文明的发展,而且游戏里面丝绸之路、奇观建设,这些都挺像是种田玩法的啊。”

“一样有这种感觉,选择一个文明不断的发展,应该类似生存类的游戏,让玩家不断的让文明走向辉煌,并且不被毁灭。”

“不一定吧,战争也是人类文明的一部分,尽管是野蛮的文明,但文明的跃进也从来跟战争脱不开关系啊。”

“+1,一样感觉战争方面的玩法肯定是有的,没看x社也加盟星云游戏了吗?x社最擅长的可就是这一类型的了啊。”

“话说率领一个国家跟一个国家干,这个有一点意思啊,就是不知道《文明》里面有没有《红色警戒》里的苏维埃联盟。”

“锤子,镰刀,五角星,乌拉乌拉!”

“其实我更希望的是星云游戏这款游戏能够跟其他策略类游戏不一样,能够耐玩一下,现在大多数策略游戏感觉都已经不杀时间了啊,尤其是最近推出的几款策略类游戏,感觉还是老样子都玩不下去,都找不回以前一连玩四五个小时的那种感觉了。”

“+1,一样有这种感觉,不过也没办法,毕竟做策略类游戏的厂商也就那几个。”

“只能希望《文明》能够杀时间一点吧,别跟其他策略类游戏一样了。”

网上根据星云游戏放出来的宣传视频,还有透露出的一些内容,玩家们一如既往的进行着对新游戏的期待与讨论。

………………

而在《文明》的开发项目组里面。

游戏开发的进度算是遇到了一个小小的困难,主要是vr版本上的问题,pc版本上的话可以说异常顺利,尤其是x社他们负责了相关的一部分内容后。

vr方面遇到的也并不是技术上的问题,而是实际作出来的效果实在是太好了。

按照游戏开发前杨晨的想法,vr版本与pc版本的区别主要在于视觉效果体验上。

例如游戏中玩家让自己的军队去攻城,并非是战争类策略游戏一样,需要玩家进行局部控制,而是自动托管的战争。

pc平台上面基于沙盘的大地图,只需要做出简单的战争特效,然后配合以文字效果,就能够告诉玩家城市已经被攻下了。

而vr平台上面,依托于独特的视角界面,则是能够展示更为详细的内容,比如战争的大场面。

想法是好的,但实际效果出来之后,杨晨就发现问题了。

有一些喧宾夺主了。

这种视觉效果的冲击带来的后果,的确有加强了玩家视觉上的体验,但同样却也可能将玩家的注意从《文明》本身的玩法上面转移。

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