第六百五十六章 艾派克:我都不知道我怎么输!(1/2)
随着关于《战地》的宣传片上线,国内外的玩家们进行激烈的讨论着游戏什么时候发售,游戏究竟是什么内容的,还有关于游戏里面跟星云游戏《红色警戒》以及‘世界大战’这个背景关联的时候。
艾派克游戏中,伊森与《星球大战》主设计师德普也在进行讨论着关于《战地》的最新消息。
uegame+星云游戏强强联合,同时虽然游戏内容没有明确的表示,但几乎所有人都明白这将会是一个跟艾派克游戏的《星球大战》打擂台的游戏,fps类型可以说是肯定的了。
各大媒体可以说是纷纷报道相应的消息,而对于艾派克游戏他们来说,这也是相当值的重视的。
几乎是在消息刚刚发出的时候,伊森与德普就第一时间收到关于这款游戏的消息了。
“有什么看法么?”伊森朝着德普询问道。
就算只uegame都是不能够小觑的,尽管看似他们艾派克这是骑在uegame头上拉屎,但实际上他们还是相当重视uegame的。
而星云游戏就更不用说了,一款款经典的游戏不谈,光是一个《使命召唤:现代战争》让北方风暴感觉很难超越,直接放弃现代战争类型的题材,转而去做未来世界科幻题材,就可见其实力。
这两个游戏界的庞然大雾共同研发一款游戏,可以说没有任何人能够忽视,艾派克自然也不能忽视。
听见伊森的话,德普将自己的想法说出:“其实我感觉星云游戏跟uegame的这款游戏,很可能没有想象中的那么可怕。”
听着德普用很平稳的语气说出来,伊森不由得大感意外。
要知道这可是星云游戏跟uegame啊!
“首先就是这两家都是游戏界的翘楚,在这个项目里面究竟是谁呈主导位置尚且不知,这是第一点。”德普推了推自己戴着的眼睛,露出了一丝笑容。
“其次就是时间,uegame方面有没有新的项目准备不得而知,但星云游戏此前刚刚完成了《怪物猎人》还有《巫师:狂猎》的dlc内容,甚至《巫师:狂猎》的dlc内容跟游戏本体都差不多,可以判断出星云游戏在这期间应该是没有资源开发一款fps大作的,除非他们早就有一套完整的游戏理论,但这可能么?”
嘴角含笑,德普越说感觉自己的思路越加清晰。
“最后就是题材的选择,更是暴露出了星云游戏与uegame的底子情况!”德普看着伊森面前显示屏里关于《战地》的画面内容,目光就如同一把手术刀一样。
他感觉他已经完全找出事件的关键点了!
他已经看穿一切了。
“《使命召唤:现代战争》取得的成就毋容置疑,如果是战争题材的话,星云游戏为什么不选择‘现代战争’的续作?因为需要跟我们追赶游戏开发进度与时间,留给他们准备的时间不多了,他们没办法继续进行创新,星云游戏不会拿《使命召唤:现代战争》这个ip来跟uegame合作。”
“但同样星云游戏的实力是值得肯定的,按照原本《使命召唤:现代战争》的路子,将背景替换一下一样是一款优秀的游戏,但因为时间的缘故星云游戏跟uegame都有一些信心不足,所以他们又选择了一个新的ip,那就是《红色警戒》的‘世界大战’资料片。”
德普越说声音越大,精神也越来越亢奋,他感觉从来没有一刻自己的思路有这么的清晰。
“要知道《刺客信条》《生化危机》甚至《合金装备:幻痛》还有《使命召唤:现代战争》通过只言片语,都能够发现其跟‘世界大战’那个架空世界观的背景有所联系,这正好是一次蹭自家游戏热度的好法子,而且就算失败了,也不会影响《刺客信条》《合金装备:幻痛》等星云游戏旗下主要的游戏,因为这只是一次延伸而已,正好做试水的工作。”
如果德普拥有杨晨一样的梦境记忆,并且看过一部名为名侦探柯南的动漫,那此时此刻的他绝对会轻轻推一推自己的眼睛,喊出那句经典的‘真相只有一个’。
不过虽然少了点那味,但不得不说经过德普的精致且理智的分析,伊森已经完全被说服了。
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