最新网址:www.83zws.com
首页 > 玄幻魔法 > 游戏娱乐帝国 > 第六百三十一章 哪个老猎人,曾经不是个修脚搓背的老师傅?

第六百三十一章 哪个老猎人,曾经不是个修脚搓背的老师傅?(2/2)

目录
好书推荐: 浮云列车 婚宠100天:娇妻,请投怀送抱 得道为尊 九重武神 玄尘大陆 孤臣 执尘阳 重生日本做大亨 聚拢的文明 凰临天下:邪帝溺宠小毒妃

无视前面正在对着他招手的调查班队长,陈旭直接将身后的太刀拔了出来,然后靠近一只安逸的食草龙。

在之前的开头过场里面,他已经知道了,这些食草龙都是不会主动攻击的,属于性情温顺的那种生物。

显然这种生物存在的意义,就是让玩家练手的啊。

瞄准了一只正在进食的食草龙,陈旭挥舞着手中的太刀直接斩了上去。

伴随着一个数字飙出来,食草龙因疼痛发出一声哀鸣,并且用着自己的尾锤进行反击,然后就想要逃跑。

并且在四周的其它食草龙也是瞬间惊恐的朝着四周逃离。

没有被食草龙的反击伤到,追上前去陈旭直接一个气刃突刺,再加上两刀直斩。

随着一声哀鸣,食草龙颓然倒地。

‘真的爽啊!’

陈旭一脸的兴奋。

虽然说知道这种怪物是属于那种rbq级别的怪物,但不得不说游戏的反馈简直是太赞了。

音效、配合着太刀劈砍的效果反馈,能够清楚的看到其中的细节。

再加上怪物的弱点设定,陈旭能够很清楚的看见太刀劈砍在怪物弱点,以及坚硬部位时除了伤害不同带来的物理效果反馈。

尤其是怪物身上带来不同的伤害显示效果,也让陈旭能够更好的分辨出怪物的弱点在哪里。

当然这个伤害显示是能够关闭的,如果玩家们追求更真实的狩猎,也能够选择关闭。

但系统默认是开启的。

而这也是杨晨认为有一些必要的。

虽然在梦境记忆里面,《怪物猎人》与《黑暗之魂》这一类的游戏一样,都被奉为硬核游戏,但实际上无论是《怪物猎人》又或者《黑暗之魂》在其后期都是在慢慢的进化,保留硬核内容的同时,更好的优化游戏体验。

哪怕有一些‘老玩家’们表示,丢失了那些内容不对味了。

但实际上仔细思考一下就会发现,那些残留的东西,更多只是时代技术遗留下来的产物,又或者单纯为了难而难的设定。

比如《黑暗之魂》早期中,站桩式一动不动的喝药;以及《怪物猎人》早期中磨刀后收刀,喝药后强制让你摆出一个神秘姿势。

显然这些都是纯粹为了让游戏变得难而难。

不改变游戏硬核内容元素的情况下,让游戏的体验如丝滑般的流畅,将那些看起来‘多余’的元素改进,更符合玩家所认为的‘真实’体验,显然这才是最为正确的一个做法。

无论是《黑暗之魂》后续的作品,还是《怪物猎人》后续的革新制作,都证明了这一点。

包括显示伤害数字这一点,同样也是如此。

给予玩家能够开关的选项,不想体验那么硬核的玩家,自然是一直开着。

而想要体验硬核的玩家,则是会主动关闭。

如果强行关闭的话,对于那些不喜欢那么硬核的玩家,一样会去看攻略,会等别人开荒完毕,然后看怪物的弱点,而不是选择自己一次又一次的乘坐猫车,开荒成功。

更何况,就算显示数字了,就算明明白白的告诉你boss的弱点在哪里。

玩家也不一定能打得到,该修脚、该搓背的还不是修脚搓背?

要知道,哪个老猎人,曾经不是个搓背修脚的老师傅?

83中文网最新地址www.83zws.com
目录
新书推荐: 重生1994,逃婚海钓赢麻了! 快穿之天天都在暖反派大佬 一世之尊,从遮天伏羲开始 咬红杏 火影教书变强,改变悲剧 身为反派,我的马甲多亿点点很合理吧 凡人仙葫 我今来见白玉京 修炼从悟性通天开始 人在遮天,系统在完美
返回顶部