第六百一十三章 魅力所在(1/2)
不过对于大部分并不是看直播,而是亲自去玩的玩家,很快他们也体验到了游戏中特殊的地方。
当然并不是在直播的时候,各路主播没有办法呈现的女术士打桩内容,尽管那一部分的内容的确还挺特殊,而且挺诱人的。
但就如同杨晨所说的一样,大多数的玩家们,并不会因为有这些内容就选择购买游戏,去玩这款游戏。
等到真正上手《巫师:狂猎》这款游戏之后,玩家们才感受到了其中的魅力。
尽管之前已经有一些玩家通过视频跟直播看过《巫师:狂猎》的玩法与剧情了,但看与玩是完全两种概念,而且《巫师:狂猎》也不是那种vcr游戏,也就是玩家们熟知的互动式电影游戏。
玩家即便不去玩,只需要静静的靠在椅子上面,看着相应的视频,还有直播就能够获得几乎相同的反馈体验。
《巫师:狂猎》跟那种互动式电影游戏,可以说还是有很大的区别的,虽然《巫师:狂猎》里面的剧情实际上也是一条线性的剧情。
但是《巫师:狂猎》还是一款开放世界,这跟互动式电影游戏就有很大的区别了。
在可玩度上面,《巫师:狂猎》要高的多的多。
而且在《巫师:狂猎》里面繁多的支线任务,还有游戏中各个让玩家们发现的小细节,以及多种对话的补充,都能够让玩家更好的了解这个猎魔人所在的世界,并且沉浸进去。
同样在《巫师:狂猎》里面,各种各样的收集任务,还有支线任务,都是在随时暗示着玩家们他们所做的一举一动都会对这个世界产生不同的影响。
一开始玩家们在上手了《巫师:狂猎》的时候,还感觉有一点奇怪,因为这个游戏世界并不像他们想象中的那么自由。
不能够如同《上古卷轴:天际》一样随意攻击的游戏中各个npc,也不能够跟《荒野大镖客:救赎》一样甚至能够将整个城市中的活口都给灭了。
在《巫师:狂猎》里面,玩家们扮演的杰洛特在遭到旁人不怎么礼貌的问候,还有遭遇的时候,甚至也不能够主动的进行反击。
而游戏中能够攻击的士兵,虽然能够杀死,但他们会越来越多,越来越强,最后如果不使用特殊手段的话,死亡或者逃亡的一定是玩家。
这种种的一切让一开始接触《巫师:狂猎》将这款游戏当成异界版《荒野大镖客:救赎》,还有另类的《上古卷轴:天际》的玩家很不适应。
因为这跟他们想象中的开放世界有一点不同,不能够随便的做好人、做坏人,也不能随心所以的在游戏里面搞破坏。
但随着游戏剧情的推动,还有在游戏里面非常出色的文本,跟任务描述让玩家们渐渐的沉浸到了《巫师:狂猎》里面,就好像真的成为一个猎魔人一样。
…………
就如同游戏中希里所说的一样,你只是一个猎魔人,没法拯救世界。
在游戏里面,玩家操纵的杰洛特遇到的每件事情,做出的每一个抉择,都有好有坏。
而且这些都是你必须做出的选择。
在十字路口的旅店前的告示板上,玩家操纵的杰洛特接到了一个‘妻子失踪’的任务,任务的委托人是一个叫做尼伦的猎人。
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