第五百七十九章 上门女婿与老岳父一家的故事(1/2)
《生化危机4》的口碑下滑。
游戏星空的《生化危机4》玩家众评,目前的分数为7.6分,并且还在不断的下滑。
而在之前作为评分最低的《生化危机3》,其玩家众评的分数也有8.6分。
“三大那边出手带的节奏,跟之前的情况一样,而且正好击中了我们的软肋。”星云游戏的会议室里面,杨晨跟徐煜还有uegame跟嘉盛那边相关的负责人,正在视频商议着具体的情况。
玩家的风评呈现有点两极分化,其中属于剧情党的玩家们对《生化危机4》进行了高度的赞扬,以群像剧的方式出现,经过林佳一的处理,相比于原本梦境记忆中的生化危机,这一作里面让射击手感更加的出色,同时游戏的流程更战斗曲线包括关卡,都是极大的精简了。
快餐系的玩家,以及剧情向的玩家,都是给出了很高的分数。
可在这片赞扬里面,还有一片不小的批评浪潮那就是游戏变得‘不恐怖’了。
丧尸犬、暴君、舔食者、这些之前《生化危机》中经典狰狞的怪物,依旧有出现。
可同样相比于初代的弹药资源稀少,整个游戏的压抑风格也进行了衰减,更多的情况是枪在手人不慌,子弹贼多还有雷。
这种情况杨晨其实也清楚,单纯的恐怖是行不通的了,一方面是玩家对恐怖的接受程度越来越高,另一方面就是游戏成本的增大,再加上恐怖题材受众较窄,在恐怖题材上面深耕最终情况可能就是口碑好评,而销量雪崩。
因为大多数玩家根本不敢玩,或者说他们喜欢看别人玩。
目前星云游戏的体量并不是亏不起,但有时候并不是不怕亏就能随便做的事情,而且还要考虑到后续的影响。
“销量实际上并没有影响太多,甚至还有小幅度的上升,但玩家方面显然不能够置之不理。”说到这里,徐煜也是大感头痛。
当然,实际上造成这种根本原因,还是有幕后黑手。
对于大部分普通的玩家而言,实际上《生化危机4》的表现也足够出色,但追求更好的东西不管是谁都是一种本能,比如游戏喜加一就是如此,我可以不玩,但是我得有。
这种情况下普通的玩家一开始并没有想那么多,但一旦有节奏被带了起来,比如质疑《生化危机4》的不在恐怖了,于是一些昔日玩过《生化危机》的老玩家纷纷就有一种感觉。
对啊!
《生化危机》怎么不恐怖了?
即便当初他们被吓得买了游戏后,甚至根本没有通关,但不管我就是要恐怖!
这也是为什么《生化危机4》在玩家表示不恐怖的同时,还能够售出这么多份销量的原因了。
因为大家发现这款游戏品质非常不错,而且也不是真的那么超恐怖,完全能玩的下去了,再加上《生化危机》本身的ip效应,甚至《生化危机4》比之前的几款卖的都要更好,即便爆发出了口碑影响,也没有如同之前的《空中之城》一样,突然滑铁卢。
可这并不代表,能够装作相安无事。
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