第五百三十六章 这不完犊子了?(3更求订)(1/2)
对于开启排位赛的更新,对于普通的玩家们显然就没有想那么多。
喜欢随便玩玩的玩家们,依旧是我行我素的打着普通的匹配,以及在极地大乱斗里面瞎鸡儿干。
但对于喜欢竞技属性的玩家们,开启排位赛可以说是一个超级棒的消息了。
可以说排位赛模式完全是将原本游戏的继续分割开来了两个属性。
虽然说同样是《英雄联盟》,但随着玩家对游戏的理解,有一些玩家在度过了新鲜期之后就开始为了胜负而努力了。
就如同杨晨他们正在开发的《守望先锋》中dva的一句台词:玩游戏就是要赢。
对于一部分的玩家们而言,游戏的过程其实并不重要,他们看中的是结果。
哪怕是在游戏里面跟队友喷的热火朝天,但为了赢的比赛的胜利,作为辅助的你即便上一秒刚刚跟adc互相问候了一波双亲,但你还是会去牺牲自己救他,而你家的adc在你救了他之后,一遍能喷着你傻逼菜逼又死了,一遍能够抓住你牺牲的机会,打出自己的全部输出带领团队走向胜利。
对于这些玩家而言,显然能够取得游戏比赛最终的胜利,然后看着自己的排位分数上涨,这就是最大的快乐了。
至于游戏里面被杀成了狗?
这并不重要。
而且更重要的一点,那就是对于大多数的玩家而言,他们能够进行装逼了。
尤其是一些自认为自己很强的《英雄联盟》玩家更是摩拳擦掌。
毕竟原本的匹配机制下,碍于良好的匹配恒定,大多数玩家面临的情况都是对手跟自己旗鼓相当。
除了真正顶尖的高手,否则很少有人能够把胜率打的很高。
而现在有了排位系统,则是更好了能够体现玩家的个人实力了。
同时对于普通对于竞技不那么热衷的玩家,依旧有匹配模式跟极地大乱斗模式提供给他们。
新的版本上线,再加上星云游戏对于《英雄联盟》的推广,网上的热度排行第一也重新回到了《英雄联盟》的头上。
包括玩家活跃用户数,还有游戏时长都是进行了不小的增长。
而另一面网龙与凤凰游戏的《龙凤英雄》则是有点情况不妙了。
越来越多的玩家开始在网上抱怨《龙凤英雄》的游戏机制。
‘感觉玩起来有点无聊了啊!匹配模式就是比谁家的人更会玩。’
‘烦死了,都是些什么队友?一个个的根本不拿buff,就知道团,刷新了boss也不来还搁那带线,这游戏带线有什么用?小兵又没钱给你。’
‘对线杀别人十几次,二十次都赢不了,吐了!’
‘感觉还行啊!刚刚玩,感觉游戏还可以啊。’
‘匹配机制还是感觉有点问题,自家老是碰到不会玩的人,建议赶快也推出排位模式。’
网上关于《龙凤英雄》的评价有一点两极分化的样子,不过看起来还是热火朝天,仅次于《英雄联盟》之下。
但在《龙凤英雄》的会议室里面,封保还有杳火等项目组的人,看着大数据的统计则是满心慌张。
怎么会这样!?这不完犊子了?
虽然每天还有大量玩家加入到《龙凤英雄》里面来,但随着游戏的上线,第一批次的玩家已经开始不断的流逝了。
留存率竟然只有30%左右,而仅剩下来的玩家中大部分的游戏时长也开始降低。
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