第四百七十九章 游戏的地图设计(1/2)
关于《黑暗之魂》dlc中难度跟地图恶意并不是让玩家们难以接受的。
毕竟购买了dlc的玩家们,基本上都是对内容有心理准备的玩家了。
就算再难,面对各种强力的boss还有小怪,以及地图陷阱,大不了一点点的死过去。
最让玩家们比较难受的就是关于游戏中篝火不能传送,还有要各种赶路中途一不小心死了就前功尽弃的那种感觉。
如果是不长的路程,死了就死了重来呗,可如果是很长的一段路程,甚至能够走了那么长,还是凭借一点运气因素,这一旦死了那心态就崩了。
面对玩家们对于篝火的讨论跟之一,杨晨也没有准备等什么玩家口碑发酵,然后自来水的进行对游戏口碑翻转。
又不是没钱在这方面做引导宣传。
所以很快网上就有不少关于对篝火还有地图的帖子冒了出来。
‘篝火不能传送肯定是有意为之的啊,但是谁说跑地图要那么长时间的!?难道你们没发现所有地图都是有很多捷径,四通八达相互连通的么?就拿病村来说过飞龙谷的桥然后进入小隆德遗迹再通过电梯回到传火祭祀场,路上也没有什么怪,而且最多几分钟的时间不就到了么?’
‘完全对这个dlc的地图设计跪了,感觉就像是一个巨大的马蜂窝一样,每个场景都能够跟其他场景相互连通啊!’
‘篝火其实是能够传送的,见到太阳公主之后就能够拿到王器,然后利用王器的力量开启篝火传送的功能了,虽然其实这并没有多大卵用,很多地图还需要你们去跑。’
一开始是星云游戏偷偷摸摸的假装玩家,进行对《黑暗之魂》里面地图设计的引导。
但很快随着话题的引导,跟时间的推进,越来越多的真玩家进行发言,并且他们还做出了一些关于dlc中的一些手绘地图。
这下子瞬间让不少玩家都产生了一种惊叹,这游戏的地图还能够这个样子?
同时也令一些路痴玩家欣喜若狂,他们终于能够找对路了。
而一些技术比较差的玩家,看完之后则是呵呵一笑。
有啥用?
你们都开始打魔女、尼特、葛温这些薪王boss了,他们还在不死教区受苦呢,要你们的这个地图有啥用!
而另一面随着玩家们对游戏通关,一些‘魂学家’们也开始探索关于dlc里面的剧情,并且跟之前本身的故事联系起来。
依旧跟之前一样,杨晨他们在dlc的内容里面,还是采用的碎片化。
玩家们只能够从npc的只言片语,或者地图以及杀死怪物跟boss后掉落的一些道具,装备,用以分析剧情。
有的人认为所谓的传火就是一场骗局,从之前《黑暗之魂》里防火女与灰烬灭火的线索,跟dlc中出现的世界大蛇,以及各种线索,玩家们认为传火只是为了延续火之时代的统治。
而有的人则是认为,传火并不是一个阴谋,毕竟葛温一家都为了传火每一个落个好下场。
对于玩家们这些对剧情的猜测,杨晨跟星云游戏也没有准备进行官方式的回答,或者确定一个所谓的官方结局。
正所谓1000个人眼中有1000个哈姆雷特;
每个玩家在经历过游戏体验之后,都有一个属于自己认可的结局。
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