第四百章 做玩具的心都黑!(1/2)
“这是一个关于方块与冒险的游戏,当然可能这样说有点太过片面了,在这款特别的游戏中玩家可以独自一人,探索随即生成的世界,创造令人惊叹的奇迹。不管是狭小的监狱小黑屋,又或者豪华的大别墅,玩家们尽可发挥自己自由的想象力,在游戏中去创造;而生存模式玩家将要尽可能的收集资源,去打造基地、武器以应对未知的危险;而多人模式,从来没有一款游戏能够将选择权跟自由交给玩家。”
如同游戏星空等知名的媒体,纷纷开始进行对《我的世界》进行着测评。
面对这样的一款游戏,各大媒体都是给出了罕见的满分。
不过在玩家众评方面则是有点两极了,喜欢《我的世界》的玩家们,疯狂的安利其他玩家这一款游戏,并且将《我的世界》夸赞的天上地下绝无仅有。
而一些其他接触到《我的世界》的玩家,则是感觉到这种游戏非常的无聊。
‘只有我一个人觉得《我的世界》很无聊么?一点意思都没,不就是挖材料,然后造房子升级科技么?’
‘一样,感觉这游戏很无聊啊,而且画质MOD对配置的要求也太高了,打了光影特效MOD的《上古卷轴:天际》我都能稳定60FPS,但在《我的世界》里只有二十多。’
‘网络模式也没有感觉多好玩,我逛了半天都没有碰到一个人,特意走了半个小时才碰到了一个玩家。’
‘挺无聊的,比之前的《只狼:影逝二度》还有《虐杀原形》差多了啊。’
‘完全get不到这游戏的乐趣在哪。’
对于网上这些玩家的言论,杨晨也并没有太过于的在意。
一款游戏谁能说只要是人都会喜欢呢?
对于偏向于‘老年人’的玩家,喜欢打开游戏后迎接一个已经被设计师精雕细琢后的世界,然后在设计师给好的框架中去体验这个世界,以及故事的玩家,《我的世界》对他们而言并不是那么的友好。
因为与其说《我的世界》是一款游戏,其实不如说它更像是将自己以‘工具’式的方法,带给了玩家们特别的乐趣,突破了传统游戏中‘打打杀杀’的标准,让玩家们化身成为一个设计师,通过自身的付出与努力,真正了解到什么是创造。
…………
网龙游戏中,张毅达也在研究着《我的世界》,或者说此时此刻国内的游戏制作者,可以说都去研究这款游戏。
“真是一款奇迹式的游戏。”张毅达不由得发出一身感慨。
作为国内游戏设计师泰山北斗一样的人物,对于各种游戏的玩法模式,不说研究的无比透彻,但也是了解非凡了。
可对于《我的世界》这一款游戏,他就只有惊艳了。
从技术上面来说,《我的世界》能够做成这样很厉害,可光是游戏的技术水平来说,国内一线游戏厂商,跟一些二线游戏厂商也并不是多么大的问题。
最关键的一点,那就是《我的世界》这款游戏的玩法跟游戏理念,可以说实在是太超前了。
沙盒游戏这其实并不是一个新鲜的游戏理念了,从最早提供一个沙盘式地图让玩家在里面体验游戏的乐趣,再到后来沙盒跟开放世界结合在了一起,这两种游戏理念对于大多数玩家已经有些混淆了。
大多数的游戏追求所谓的自由,让玩家能够在游戏里面拥有更自由的玩法,比如取消空气墙的设定,让玩家能够自由自在的到达游戏地图的任意一处,以及如同《上古卷轴:天际》那样,不局限于主线剧情任务。
这些都是游戏厂商给予玩家的自由,可却没有任何一款游戏跟《我的世界》一样,完全不给玩家们目标,让玩家自己决定该怎么玩。
一种突破式的游戏理念,张毅达不得不承认《我的世界》可以说是沙盒自由式游戏的典范了,而且这也是一款很难超越的游戏。
不是从它取得了什么成绩上来超越,而是从它的游戏理念上。
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