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第二百一十六章 玩家人均大侦探?(1/2)

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虽然说一直在追求节目效果,但毕竟也是自己玩游戏,而且自己也不是二皮脸,刚刚豪言壮语完。

说什么600人口打300人口,在有坦克的情况下吃波兰的部队轻而易举;又是什么优势很大,直接a过去就行了。

然后就被电脑吊锤,还是简单的电脑,虽然看起来挺有节目效果的,但他也有脾气的啊。

这样难道不尴尬的么?这样不让人难受吗?

看着直播间里面乐翻天的观众们,陈旭轻轻咳嗽了两声:“刚刚只是失误了而已,我忘记这个游戏还有碰撞体积这一说法了,直接导致我的小兵将后面的坦克给卡住,然后导致了整体输出没有跟的上。”

接下来就是陈旭的解释环节,什么应该坦克当先驱部队,小兵不能一起堵在门口,一时失误是很正常的情况毕竟连世界冠军都有失误,一时间在直播间里面充满了愉悦的气氛。

尽管在宣传上面《红色警戒:世界大战》的宣传规模跟此前的《上古卷轴:天际》相比要小了不少。

可一款《上古卷轴:天际》为星云游戏跟杨晨带来太多的粉丝了,后续的《合金装备》虽然到目前为还没有透露出太多的内容出来,但在玩家们心中俨然是一款3a巨作了,而《红色警戒:世界大战》则是跟其剧情背景可能有所关联,因此连带之下《红色警戒:世界大战》受到的关注还是不小的。

…………

包括在各大直播平台上面,不少游戏主播都是纷纷进行直播。

游戏本身难度上面可圈可点,普通难度也就是正常的难度,只需要稍微会玩一些,不是那种一框然后a过去的那一种,基本上不会遇到多大的问题,一些隐藏条件任务跟评分或许没有办法拿到很高,但至少通过剧情关是绝对没有问题的。

至于困难模式跟绝境难度,不仅仅是敌军单位人口,更是ai智能上的升级。

资料片本身虽然内容十分的庞大,但在游戏进度上面实际上却没有那么的长,至少打通轴心国这一条放在明面上的剧情线,仅仅只需要数个小时而已。

很多的游戏如果抛开一些繁琐的跑腿任务,以及完成任务是在迷宫中受到的阻碍,基本上只需要数小时甚至更短的时间就能够完成了。

比如在国外的一个热门的速通网站上面,就已经有来自世界各地的大佬玩家,进行挑战《上古卷轴:天际》的速通了,而目前抛开黎明守卫跟龙裔这两个dlc剧情,仅仅只是普通天际的剧情将奥杜因重新放逐这一条主线。

最快的速通玩家仅仅只用了两个小时不到就完成了,而且并非时动用bug的情况。

而随着第一批次的玩家们,将游戏中的剧情通关之后,游戏星空等游戏媒体的玩家众评上关于《红色警戒》的评分突然开始了回升。

“杨晨开发的这个《红色警戒:世界大战》格局有一点大啊!那个小胡子简直就是杀神啊,创造集中营竟然屠戮了数百万人?历史上好像还没有人这么凶残过吧!”

“有点震撼,这种规模的战争,简直太凶残了!”

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