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第一百五十五章 《上古卷轴:天际》上线(1/2)

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7月21日,华夏时间12点,《上古卷轴:天际》正式位于全平台解锁。

对于这款游戏,前期的宣传,加上中间的搞事,可以说吸引几乎整个游戏业界的目光。

同样的凤凰那边的《国王之剑》也丝毫不虚的选择在了7月21号,同样是12点上线,售价为328元没有丝毫打折的意思。

对于《国王之剑》选择跟《上古卷轴:天际》同一天上线,杨晨一点点都没有在意。

因为对于《上古卷轴:天际》的游戏素质,杨晨有绝对的自信。

这种自信不是因为这款游戏已经在梦境记忆中取得过非常优秀的成绩了,毕竟那只是梦境记忆的世界,而且还要考虑到时代的因素。

真正让杨晨拥有足够自信的是,他亲自进行过试玩这款游戏,并且为其中展现的天际省而着迷。

对比与梦境记忆的世界,这款游戏实际上改变了非常多的地方。

首当其冲的就是画质跟材质的升华,再之就是游戏中的动作表现,利用官方引擎中的特殊效果,游戏中使用魔法、兵器甚至拳头,弓箭,可以说真正是能够感受到拳拳到肉的那种感觉。

同时游戏中还拥有梦境记忆中许多没有的元素,比如攀爬、翻滚、趴倒等动作,除了这些以外在游戏里面是无需进行场景loding的,地下迷宫、房屋、城市所有的一切都是无缝的。

当然还有一个比较重要的地方,那就是游戏中的人物模型,他们进行过适当的调整,不像是《生化危机》里的里昂、艾达王那样帅气、漂亮,只能够说是正常人。

至少是能够看得下去的那种,不像是梦境记忆中的《上古卷轴》系列游戏,直接上来就将颜控玩家给劝退了。

因为自己喜欢的游戏,而去解释辩解,这是一件很正常的事情。

但喜欢归喜欢,将缺陷非要说成优点,那就会很让人难以接受了。

比如明明游戏里面的打击感很渣,以及人物建模很捞;非要说这款游戏是一款rpg游戏,你要感受游戏自由的玩法,你要去体验剧情,而不是在建模跟打击感上面较真。

why??

为什么不能较真呢?

做的不好就是不好,真要感受游戏的玩法、体验游戏的剧情,那你就别加入动作元素啊。

而这些缺陷在拥有了更进一步的游戏开发技术,以及充足的资金后,都已经得到改变了。

这就是一个全新的天际省,一个全新的龙裔故事。

《国王之剑》这款游戏,杨晨没有倾注太多的注意力,除非《国王之剑》的游戏素质真正让人伟大的无话可说,否则的话《国王之剑》在《上古卷轴:天际》面前丝毫没有获胜的可能性。

因为售价的差距就放在这里了,同样是长跑,人家穿着滑轮鞋跟你跑,你怎么跑的过人家。

至于《国王之剑》真的是那种史诗级的游戏,甚至比《上古卷轴:天际》更加出彩,那杨晨也没有什么好说的了。

能够见证一款伟大的游戏诞生,那自己输得也是心甘情愿。

伴随《上古卷轴:天际》的解锁,杨晨他们没有闲下来休息什么的,因为还有很多地方需要他们进行。

后续的d工具的开发,以及多人模式的内容跟测试,这些都是他们需要负责的。

同时游戏中的bug在得到反馈后,他们也要第一时间进行修复。

可以说相比于此前游戏的开发,在游戏发售后的初期才是最忙的时候。

…………

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