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第145章 游戏音乐(1/2)

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场景与关卡设计时一款游戏的重点,因为这些内容是玩家们在游戏过程中可以通过双眼直接去看到的画面。

那么,人的感觉系统不仅仅有视觉,还有听觉。

一个非常宏大甚至能够让人发出赞叹的场景如果再配上史诗般的音乐,那么一定会直接提升整款游戏在玩家心目中的格调。

对于这一点,郭宇是十分具有发言权的。

从《魔兽世界》开始,对于游戏的原声音乐这一块郭宇一直都是主抓的方面。

就拿《魔兽世界》来说,如果一个联盟玩家在做了半个小时的出生任务之后,终于接到了前往暴风城送信的任务。

当他漫步来到暴风城雄伟的大门,看到里面矗立着的五位英雄的雕像之后,他一定会对这座只可能存在于奇幻世界中的宏伟都市发出赞叹。

但是,如果这个时候,在他真正踏入了暴风城城门之后,耳边瞬间想起了名为《暴风》的同名音乐,听到唱诗班一样的高声吟唱配合着古老的钟声敲响之后,他绝对会起一身的鸡皮疙瘩。

这就是视觉和听觉效果的完美搭配。

那么对于《山海》这款游戏来说,想要做出符合的音乐,这个工作量同样很大。

因为这款游戏并不是像《魔兽世界》那样按照资料片逐步展开的网络游戏,而是直接把成品呈献给玩家的主机游戏,所以,所有的音乐都要在游戏发行之前制作完成。

为此,郭宇特地找上了闪电工作室的李良还有艾儿自己的工作室,让他们帮忙分担一部分音乐制作的任务。

但是很快郭宇就发现,只靠这两伙音乐人自己的工作室规模还是太小,工作进展的着实非常缓慢,于是他就把目光投向了更大规模的音乐制作单位,国家交响乐团。

国家交响乐团虽然是交响乐,但是民乐乐队也在同一个原曲进行办公,所以,郭宇直接就就找到了这两家国字号的乐团来询问能否帮他来制作游戏相关的音乐。

在民乐乐团的负责人了解了关于《山海》的背景故事之后,他表示比较有兴趣,但是没有直接答应,而是说能否再考虑考虑。

那郭宇就知道对方是什么想法了,他直接拒绝了对方想要继续考虑的说法,非常大方的说:“你开个价吧。”

果然,就算是国字号的乐团也需要自己的活动经费和额外的收入津贴,在郭宇豪爽的金钱下,这个负责人直接就答应了郭宇的要求,将会在三个月之后交给他三十首大气磅礴的华夏风背景音乐。

这样一笔大单谈成了之后,《山海》音乐设计方面的任务一下子就清了许多,剩下的交由两家音乐工作室来完成也没有什么问题。

而且郭宇也为他们提供了一部分的曲子,包括比较经典的《十面埋伏》、《将军令》、《定风波》这种非常符合背景的纯音乐。

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