第八十九章 成功的演讲(求收藏)(2/2)
“这些细节全部的都会给我们传达一个想法,那就是《魔兽世界》不仅仅是一个游戏,而且是一个世界。”
在郭宇示意他的回答结束之后,全场响起了热烈的掌声。但是郭宇并没有太过于沉溺在这种被人称赞的气氛之中,开始了下一个提问。
“郭先生,您是如何产生的比如魔兽或者你的名字这样迷人的故事呢?因为在我看来,尤其是像魔兽这样,对于一个pc游戏能够有这如此完整的世界观和编年史,这在之前是不可想象的,那您当时在创作的时候是怎样做到这种突破的呢?”一个胖胖的女生发出了自己的问题。
“其实从我个人的角度来说,我是非常注重一款游戏的故事性的,当然,那些单纯是竞技类型的游戏可以除外,但是我依然觉得,如果一款游戏可以拥有它的起源故事,那么这款游戏对于玩家的吸引力就会有一个新的增长点。”
“这一点对于rpg游戏来说极其重要,其实对于现在的游戏界来说,从操作方式上进行创新并不是一件容易的事情,包括对于游戏引擎来说,这都在短时间内不会发生改变。”
“那么,你的这款游戏相比于其他同类型游戏的竞争力在哪里呢?”
“我们可以通过电影来举例,一款电影是否优秀,观众们主要可从三个方面来判断,一是电影的画面精不精致或者符不符合这个电影的主题,二就是电影的剧情到底够不够吸引人,第三点就是电影的演员对于故事的演绎程度如何。”
“那么对于游戏来说同样,一款游戏如果可以做到游戏画面比其他同类型游戏都要精致,游戏的主线剧情足够丰富能够让玩家产生兴趣自己主动地探索下去的时候,那么这个电影就已经具有一定的竞争力了。”
“所以,我在设计魔兽系列的时候,就是按照这个方法来设计的,先是有故事,然后再去选择和这个故事相符合的游戏种类,之后在进行评估,测算出制作某种类型的可行性,最后再开始创作。”
“包括《你的名字》,这是一款rpg游戏,也是一款主机游戏,这个类型的游戏和pc上的其他类型游戏区别在于,这个类型在世界上有着太多优秀的作品,而这些优秀作品所共有的一个特点,那就是作品中叙述的故事足够的有趣。”
“制作游戏的背景故事本身就是一件有趣的事情,他可以让你的脑洞变成现实,这是艺术的最终目的,同样,也是游戏的主要目标,这是对于游戏制作人的最大趣味所在。”
……
郭宇的问答环节足足的持续了将近一个小时,在这段时间之内,郭宇对于同学们的提问可以说是有问必答,但是由于时间的原因,他也不得不结束了这次讲座。
而郭宇觉得,通过他这次的演说,至少在现场的这些同学中,肯定会有非常多的数量将来会加入到游戏行业之中,只有越来越多的新人进入,这个行业才会保证自己的活力。
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