第八十八章 游戏的设计思路(二)(求收藏)(1/2)
“用心创造快乐”这并不只是一局空话,至少台下的所有学生在听到郭宇这句话都微微点头表示同意。
因为单从栗子互娱现在发售的这四款游戏来看,他们也确实是按照这个理念做的。
不论是自走棋,魔兽系列还是你的名字,在栗子互娱的游戏中既没有出现“充值才能变强”这样赤裸的游戏规则,也没有出现“就算充值你也不能变强”的变态设定,而是你只需要购买游戏就可以获得所有人都一样的游戏环境,差别只是玩家自己的操作或者精力上的差距。
“自走棋是一款能够让玩家们获得最单纯快乐的棋牌类游戏,玩家们只需要考虑如何用自己的金钱去购买合适的英雄来进行阵型上的搭配,并不需要去自己操作对战,这个环节的省略让这款游戏的休闲性更加的丰富。”
“而《魔兽争霸》作为现在世界上最为成功的三款竞技类游戏,它的平衡性我们完全的交给了选手们自己调整,我们对于平衡性所做的只是用地图来进行微调。同时,《魔兽争霸》的职业赛事现在也已经展开3年了,这三年,我们的观众已经彻底的在直播平台上稳定了前三的位置,而战队联赛和个人杯赛的巡回赛制,也更加的体现了这种赛制对于选手和俱乐部的双赢效果,奖金和赞助也是节节攀升。”
“对于我们魔兽系列的收官之作,《魔兽世界》则是我付出最多的游戏。”
“我们现场是魔兽玩家的情举手。”郭宇再一次的和同学们互动。
听到郭宇这么问之后,台下瞬间哗啦啦的举起了一大片的手。郭宇看了一下,心中并不意外,因为《魔兽世界》的各项数据完全的刷新了mmorpg类的记录,并且甚至已经成为了世界上在线人数最多游戏的有力竞争者。
“那各位在游戏中玩的都是哪些阵营?如果是联盟的玩家请高呼‘为了联盟’,如果是部落的玩家就高呼‘为了部落’。”
郭宇的话音刚落,他就听到台下已经传来了各种嚎叫。
“为了部落!”“为了联盟!”呼喊声此起彼伏,甚至还有一些男生仰头捶胸,很是疯狂。
看到了如此热烈的回应,郭宇也露出了满意的笑容。
“那么大家对于《魔兽世界》有什么看法,觉得这款游戏怎么样?”
郭宇看着台下踊跃举手的同学们,随便挑了一个人发言。
“我觉得《魔兽世界》是一款与以往同类型游戏初衷和设计思路完全不同的游戏,我虽然只玩了半年,但是在这个游戏中,我最大的体会就是这款游戏为我们塑造的不只是一个优秀的游戏,更多的是给我们提供了一个新型的社交平台或者说一个更加具体的、细节的虚拟世界。”
“在这个世界中,优质的游戏内容更多是一个载体,而玩家们在游戏中通过这些载体所认识的玩家和成立的玩家群体,才是这个游戏最终的目的所在。”
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