第二十三章 知耻而后勇(1/2)
郭宇选择在魔都游戏展公布下一部作品的消息果然引起了广泛的传播。
所有关注游戏消息的玩家们都得知了这个消息,而且听到郭宇要做MMORPG,所有人都感觉十分的期待。
“说句实话,华夏国内的这些网游玩来玩去都是那些东西,又要氪金又要肝,千篇一律,希望郭宇能够带给我们一种新的体验。”这是一位资深的网络游戏玩家在新闻下面写道,得到了几千位用户的点赞。
看来确实如此,华夏的网络游戏乃至全世界的mmorpg类型的游戏在郭宇看来都少了点乐趣,这个乐趣是在于如何让玩家在网络游戏之中得到成就感和社交的途径。
玩网游不单单是为了装备,为了打架,更多的是要让玩家能够在游戏中形成自己的圈子,这个圈子可大可小,而且足够包容,那么这个网络游戏就可以长时间的存在下去。
而魔兽世界,则是郭宇梦中最为经典也是最伟大的网游之一,他开创了mmorpg的一个标准,之后的所有同类型游戏都逃不出他所设定的标准。
而同样,魔兽世界在现实世界中也会有同样的土壤可以让这款游戏成为经典,因为这个世界上mmorpg类型的游戏依然不算好玩,经常是出了一款游戏前期造势造的非常大的声响,但是经过一年左右就销声匿迹了,这种情况屡见不鲜。
那么,郭宇就对魔兽世界能否在世界上再起掀起狂潮彻底的深信不疑。
……
虽然郭宇是在游戏展上发布的消息,不过魔兽世界项目已经在一个月前就开始立项了,只不过现在处于前期准备阶段,包括人员的招聘,故事情节的策划以及玩家可选择人物的模型设计。
随着栗子互娱旗下的项目越来越多了之后,而且每一个项目都可以为公司带来很大的利益,那么势必就更需要人手去维护和更新已有的游戏。
那么,郭宇就不太可能再用之前做魔兽争霸时的办法,把别的组的人同意的掉到下一个项目组之中。
所以,郭宇的招聘信息一直都在各大的招聘网站上挂着,每天都会接到很多分简历,其中有看起来十分丰富的,也有明显不是这一行业的想来试试水的。
这也难怪,因为栗子互娱出道这一年来的成绩太过耀眼,所有有想法的人都会想着来这边试一试,万一进入公司之后又做出一款爆红的游戏,那么立刻就可以解决个人的财务问题,这是最现实的目的。
但是郭宇和人力经理还是在细心的挑选简历,对于一些名气比较大或者作品比较好的应聘者郭宇能自己面试就会自己面试。
就算这样,两个月的时间还是找到了一些满足条件的人才,但是还不够。
就在郭宇感觉到分身乏术的时候,有一个团队主动的找上门来,这个团队郭宇也听说过,就是做过一款还算是比较好玩的武侠类网游《侠客行》的制作团队。
郭宇对于他们的到来十分诧异,于是就约团队的负责人陈维见面详细的沟通了一下。
在沟通之后,郭宇才知道为什么这一整个小组都来投奔他,原来是这个小组之前的公司也就是《侠客行》的发行公司星竟娱乐的高层出事了,惹上了很大的官司,政府也介入其中,所以公司被迫停工。
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