第0132章 一气化三清(1/2)
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叶星寒沒心思磨牙.眼前的怪物已经让它手忙脚乱了.所以干脆把怪物的属性发出來.让她看了快点死心算了.
怨灵守将:青铜领主
攻击:2600
防御:1600
魔防:900
生命:180000
技能:幻影分身
介绍:他本是青龙城的将领.率领部将再次镇守怨灵坟场.却被怨灵之气侵袭失去意识.成为了神秘坟冢的守护者.
等级:40
“哇.青铜领主.好强啊.”胭脂泪神经诡诈的惊呼.
“铛.”-
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叶星寒正面跟怨灵守将硬撼了一记.紫魔战剑跟龙牙匕首挡在胸前进行格挡.有守护的属性降低格挡伤害.伤害不是很高.几乎可以忽略不计.
其实叶星寒的防御.跟怨灵守将攻击基本是持平的.在游戏里叶星寒慢慢的摸索着攻防之间的比例.感觉大致比例就是索寞了差不多.
按照他的估算就是:1攻击打1防御.等于1伤害.基本就是这样.其中肯定是有浮动的.但是浮动也不会太大.格挡受到伤害差不多就是全额伤害的10%.当然暴击或者破击这些除外.
但是随着攻击超过防御越多.这个比例就会跟着方法.这就是1+1=2这么简单了.而是呈几何的倍数增长.这也是为什么当初叶星寒被破军星宿一击秒杀的原因所在.
同样的道理.防御如果超过对方攻击.伤害也会随之降低.甚至你的攻击低于对方防御的大半.可能会导致破不开防御.那伤害几乎可以忽略不计了.
叶星寒的防御是不能只看数据表面的.因为他有个职业技能-杀神护体.这个技能就是减免50%的伤害.而这无形中就等于增加了自身50%的防御.
他的攻击同样如此.有杀伐戾气的技能效果加身.等于凭空削弱了对方50%的防御.这才是叶星寒的强大之处.也说明了为什么叶星寒每次PK都可以吧扑通玩家秒掉.
当然.这些都是针对玩家而言.到现在他也不清楚.玩家跟怪物的之间的攻防比例是怎么换算了.但是他有一种感觉.同样的属性下.玩家是被怪物压制的.这一点毋庸置疑.
“你來这里有任务吗.”见对方不说话.胭脂泪又开始大声叫喊.
“沒有.”叶星寒淡淡的回了一句:“如果你有任务.这个BOSS可以让给你.”
“呃”胭脂泪顿时语塞.
其实这倒不是叶星寒大度.其实玩游戏的人都知道BOSS的重要性.这就意味着高经验、好装备.任谁都不会白到手的BOSS拱手让人.尤其是鸿蒙的BOSS极为稀少.对方还是不熟悉的人.
叶星寒之所以这么说.是他吃定了朱砂泪拿不下这个怨灵守将.如果换成一般人.面对十大花魁榜的美女.肯定跟打了鸡血一般嗷嗷喊着邀请美女.但显然叶星寒不是那种精虫灌闹的愣头小青年.
说话并沒有影响叶星寒的节奏.眼角余光瞄了一眼朱砂泪.她就站在十多米外的地方.由于是晚上.再加上怨灵坟场这地方本就昏暗.连月光都不是很亮.所以叶星寒看不清她的面容.
扫了一眼自后.叶星寒继续跟怨灵守将周旋.人家爱在那看热闹.他也不能强行赶人加走不是.又不是他的私人专属地盘.索性叶星寒将注意力集中在怨灵守将身上.不再去搭理她.
集中了注意力之后.叶星寒的攻击更加犀利.同时脚下不断的游走.围着怨灵守将的战马转圈的攻击.因为怨灵守将有坐骑的缘故.所以回旋力很差.根本就跟不上叶星寒的节奏.所以往往叶星寒攻击几十次.怨灵守将都挨不到他的边.它的攻击频频落空.
如此.十來分钟之后.怨灵守将的血条就被打空了将近一半.按照这样进度.用不了多大一会就可以解决掉这个青铜领主.
“嘶”
突然.怨灵守将坐下的战马一阵嘶鸣.两指前蹄突然跃起.脚下出现一个银色的六芒星阵.接着战马浑身光芒大盛.
“技能.”叶星寒心中一紧.脚下发力仓促间急忙后退.
刚才一直处于攻击节奏的流畅状态中.居然把怨灵守将的技能给忘了.一半BOSS在被打掉10%生命值的时候就释放技能的.但是可能是因为这个BOSS只有一个技能.所以在50%的时候释放.
想着叶星寒快速的扫了一眼.只见怨灵守将被清空的血条还不到50%.战马身上光芒一闪.接着怨灵守将坐下的战马凭空消失.原來是怨灵守将收回坐骑.骑将变成了步将.舞动着方天画戟超叶星寒杀了过來.
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