第五章 画饼充饥(1/2)
慕容伸手摸摸鼻子,有些自嘲起来,想想在《命运》,自己这个唯一拥有战士,魔法师,召唤师三大基础职业为一身的‘召魔战士’,几乎让整个《命运》羡慕嫉妒恨。
现在倒好,《道》里面的七种战斗职业,只要你愿意,你可以通吃。
如果这样你还觉得不过瘾,你甚至可以将所有的生活职业也统统囊括。
可接着往下看,慕容就不这么想了。
“无论增加多少职业?升级可分配的属性点不变?玩家只能有一套装备属性栏?”慕容愣了。
在《命运》里,因为自己拥有三大基础职业,因此,等级每提升一级所获得的属性点加成,也比其他的玩家多出了几点。
就是这样,随着等级的提升,慕容各项属性点的加成,也和其他玩家之间的差距越拉越大,最终,只能想方设法的用装备附加的属性来弥补这个差距。
还好在玩家都拥有两个可以同时佩戴的装备属性栏,自己加上‘赤血战神’的‘地套装’,就是拥有三个可以同时佩戴的装备属性栏。
三套■装备,就可以同时佩戴起码二十件装备,只要你本事够大,获得的装备够牛逼,每件装备的档次高过别人一点,所附带的属性多于别人一些。
那么,二十多件装备属性总和,也能弥补这些不足。
可《道》,你想都别想。
打个比方,就算象《命运》一样,自己还是选择战士,魔法师,召唤师这三个职业。
三个基础属性,加上职业属性,自己就是拥有了斗战值、元素值、诱惑值、力量值、敏捷值、体质值这六个属性。
斗战值、元素值、诱惑值、三个职业属性,你是一定要加的吧?否则,选多个职业,就毫无意义了。
敏捷决定移动迅速,体质决定生命力,这两个属性是必不可少的,只靠每提升一级的1点固定属性点加成,显然是不够的。
力量,看起来,作用似乎并不大,可慕容并不这么认为。
真的以为,自己还能象《命运》那样?获得无限负重‘混沌之戒’一样的装备?那样不切实际的白日梦,还是少做为妙。
不然,怎么死的都不知道。
出任务能带多少东西,看似不起眼,可慕容却是深有体会,非常的重要。
代步坐骑的使用时间,也一样不可忽视,它直接决定了出任务的效率问题。
别人怎么想,慕容无心理会,可他自己,绝对不会忽视力量值的属性。
假如选择平均加点,每一级十五点的属性点,等级达到十级时,各项属性值就应该是25点。
然而,只选择任意一种职业,也就只有四项属性,也同样是平均加点,等级十级各项属性值就是37点之多。
才十级的等级,各项属性就相差了最少12点,要是到了二十级,三十级呢?
人家攻击,防御,迅速,全都在你之上,你职业多,技能多,又有个屁用。
如今,只能是有一个装备属性栏,就那么七八件装备的附加属性,完全没有弥补属性差距的可能。
当然,慕容到是想到一个办法。
那就是选择一个主打职业,然后再选择一个到两个助攻职业,属性点,丝毫不往助攻职业属性上加。
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