第101章 神才使用的技能(2/2)
我咬咬牙,当年对抗韩国死亡之手的时候我也是身处险恶的环境,今天自然不能被这俩货慑服!
“miss!”
“miss!”
我根本没用任何的技能,身微微虚幻了一下,随后又立刻夯实起来,根本连动都没动,这两货的攻击竟然被我强行miss!
“这是——”叶飞花瞳孔猛然一缩!
“小叶,这货比我们想象的来头要大,竟然懂得!”纵横四海也是大惊失色。
这也不怪他们,所谓的并不是技能,它在每一个游戏当中都是存在的,尤其是在曾经一款叫的游戏当中,神闪是被玩家当成最赖的保命技能。
在传奇游戏当中,pk的时候如果打不过敌人,玩家会选择强制下线,然后等一会再重登录。说直白一点,就是“哥打不过你,闪了先。”
这种强行退出游戏逃避pk的策略受到了许多玩家的诟病,因此后来的游戏进行了强制规定,战斗模式中不可下线,必须要分出胜负。
这样的设置固然满足了大多数玩家的需求,但是仔细分析一下,玩家选择下线,指令势必要传导到服务器,然后由服务器做出是否符合下线条件的判断,符合的话允许,不符合的话拒绝。
喏,问题出来了,不管什么服务器,也不管开公司多强大,这个过程当中一定要有个时间差,九州前一款天下游戏当中时间差仅有o.35秒,几乎可以忽略不计。
最关键的问题就是,在这o.35秒当中,玩家受系统保护,处于状态。
而所谓的神闪就是精确判断敌人技能落到自己身上的时间,在触碰到自己身体前o.1秒甚至短的时间内选择下线,获得一个状态,以免疫敌人的攻击。
完成这一步还是不够的,因为一旦服务器判定不许下线,并传递给玩家的时候,玩家会出现1秒钟的,不能进行任何操作,以弥补传递信息过程耗去的o.35秒。
因此,玩家必须在服务器指令达到角色之前,出取消下线的指令,才能避开呆滞的弊端。
也就是说,玩家不仅要精确的判断敌人技能落在自己身上的时间,还必须要在o.35秒之内连续出、两个指令,这根本就是不可能完成的任务。
因此,高端游戏玩家才将之誉为:只有神一样的玩家才能操作的闪退方式,也就是神闪。(废话了一大推,不知道书友大神们都看懂了没有。相信玩过络游戏并进行过pk的应该都能看明白。
……
趁着纵横四海和叶飞花微微愣神的功夫,我奔雷轻震,枪身上泛起了耀眼的银光,如九天玄雷劈落人间,蛰伏在我的奔雷枪上。枪尖处被我硬生生的激出巨大的锋芒,光华璀璨,吞吐不定,寒意袭人。
月影星移催动至极,本体和幻象一分为二,分别冲向两人!
“小叶,你那是幻象!”纵横四海没敢和我硬碰硬,向后飞退的瞬间,激活损则有孚!
:忠烈门战场防御技能,有1oo%几率防御任意一次攻击,并将本次攻击伤害反击于目标!(怕大家忘了,再提示一遍。
完成损则有孚的一瞬间,这货身向下一矮,避开要害位置之后,长枪鼓荡:“见龙在田!”
:忠烈门绝杀技能,取意:九二在临,卦互震里,震为龙,龙出现在地表之上,可凝聚龙之幻象对目标造成巨大伤害,并使其陷入!
紫金镇皇枪上凝聚出一条金光闪闪的飞龙,对着我张开龙嘴,呼啸的破空之声不绝于耳。
这招声势浩荡,看得周围玩家大惊失色:
“天啊,竟然是忠烈门的5o级之后才能学习的技能!”
“这怎么可能,难道那货开挂?”
“开你妹的开,做师门隐藏任务就能得到好吗?.”
“滚犊,要你说的那么简单,你怎么没有?”
“哥不想要……”
……
不得不说,见龙在田出手的一刻,纵横四海就好像盖世英豪一般,霸气流露,威震八方。
眼看着金黄色的巨龙吞噬而来,我本来已经递出的长枪猛然收回,在不少观战玩家的惊呼中,我浑身血红光芒暴涨,不躲不避硬生生的挺起了自己的胸膛。
这血红的光芒在与商纣王的对战当中我并没有使用,赫然就是威灵套装激活的技能:威灵!
:装备威灵后将每次受到的伤害将积蓄为,灵槽值满后可以动技能,有1oo%的几率将下一次所受伤害全部反击于目标!
“天啊,忘情忘爱疯了么?”围观的人群中一个女性玩家惊呼道:“用胸膛迎接技能,这不是找死?”
其余玩家都睁大了眼睛,纷纷点头附和。
可是,他们怎么可能知道我心里的打算。
经过一轮交手,此时纵横四海有加持,我进行攻击势必会造成反击,反观我现在开启了,他根本对我这个技能一所知!
知己知彼,百战不殆!
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