116 游戏收费方式(2/2)
于是程正怀着万分悲痛的心情,点开了商城,然后飞速关闭。对不起,这个价格还是让叶如风病着,然后看病好了。一件衣服要50多块钱,怎么不去抢啊?在现实里面,50多块,他能够买件衣服了。
说起来,这样看来,《种子世界》算是双向收费了吧。程正对这个概念也有所了解,买断制游戏应该是按照资料片买断的,不应该是让玩家在除了钱给版本更新以外,不费任何钱吗?
想到这个问题,程正几乎是立刻就联系了乔伊。不为别的,让这个“暴雨吹”了解一下这个游戏的阴暗面也是好的。
“不是!”乔伊听到程正这么说游戏就不乐意了。“虽然我对游戏行业不怎么了解。但是现在主流收费方式就那么几种,免费式的,收费在道具上,基本上是把免费玩家当作土豪玩家的游戏体验。这种现在是极少数了,但是也有不少游戏是这样。”
“另外一种是时间收费制的。没有商城,或者商城完全免费。这类游戏是靠玩家的在线时长收费。所以虽然没什么氪金点。但是非常肝。有时候游戏制作人为了能够保证玩家付出更多的金钱,会故意设计出一些不合理的东西——例如游戏飞行、移动路线过于崎岖。让玩家费更多的时间,这样一来,其实很影响游戏体验。但是好处是浸入感强烈一些。现在已经不流行了。”
“现在最主流的还是资料片买断制的。与时间收费相似,游戏本身并不钱,但是游戏的每次重大版本更新都是要钱买资料片的,其实就相当于时间收费,不过这个时间收费跨度长,是一个资料片的时长。玩家买资料片的钱,会被用于游戏的下一个资料片开发。是一种比较良性的游戏开发方式。只有游戏生产商不断对游戏投入热情,才能够保证玩家愿意给下一个资料片消费。我之前玩的暴雨的《战争王朝Ⅴ》就是属于此类。”
“而现在暴雨则是推出了新的收费模式。这主要是由于《种子世界》的特殊性导致的。这个游戏世界是可以自我发展的,我跟你说过的,这个游戏的剧情走向是可以改变的。而且改变由大数据拟合的。这个游戏本身就有自我更新和自我修复功能。根本无法按照资料片收费的方式收费。但是它不是单机游戏,不能做到一次收费之后,就没有后续了。所以为了维持游戏本身的运转,暴雨才引进了这样的收费标准。”
程正没想到自己被乔伊来了这么一长段的科普,甚至自己已经被她给说服了。“但是一套衣服就要50多块,这也太不合理了吧!”
“很贵吗?”乔伊看了看安妮,“我们家安妮的黑色斗篷是200块买的,这还是用了村长的祝福打折后的价格。”
程正沉默了一下:“土豪,大腿缺挂件吗?”
“说起来,你为什么想要买衣服啊?”乔伊知道这个游戏里面是可以通过不少途径获得衣服的,而程正看上去不像是那种过分注重外表的人,所以她是不明白为什么程正想要买衣服。
刚刚觉得自己认识一个土豪的程正决定还是让自己失去这个土豪吧。如果告诉乔伊,他买衣服的理由。虽然主要丢人的是叶如风,但是程正总觉得自己也会连着一块受歧视的。
因为角色半年没有洗澡。这次洗澡忘了带衣服。这种事情程正是真的说不出口了。所以程正忍痛说:“没啥,就是觉得这个衣服很好看嘛。我就想买了,其实想想看,也不是那么贵。呵呵……”
乔伊一听有点来劲了:“你说的是哪件啊?是全角色通用的,还是世界专属的。我也看看,一直跟安妮做任务,帮助镇子上的人,我都有阵子没有逛商城了。”
请问你的有阵子是指两三天没有逛游戏商城吗?程正可是记得他跟乔伊分开没多久……不对,她就没玩这游戏有多久,居然就能说出有阵子没逛商城了。
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