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第23章 加岚剑圣的来意(上)(1/2)

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游戏中除了竞技场、战场、野外这三类pvp渠道之外,还有最能凝聚人心的公会战。

公会战有两种模式,一种是约战模式,一种是死斗模式。

约战模式是双方下战帖,在虚空棋盘上进行良性的公会竞技,胜负判定有点类似于moba游戏,打掉对方驻地核心的一方获胜。如果在战斗结束时双方核心都没有被摧毁,则计算击杀、破坏建筑所获得的战场积分,积分高的一方胜出。

约战模式下双方公会驻地会以星空投影的模式投射在虚空棋盘上,双方成员会在棋盘上展开战斗。期间可以邀请其他公会旁观、下注,棋盘上的驻地建筑被摧毁、破坏不会影响到物质位面的实体驻地,玩家们死亡也不会有惩罚,仅有败北的公会需要进行战争赔款,以及输掉事先压在裁判那里的赌注。

就当前版本而言,没有深仇大恨公会与公会之间一般都不会进行死斗模式的公会战,因为死斗模式是发生在物质位面的真实战争,一旦发起就是不灭不休;除非一方的实力能够碾压对方,不然战斗打到最后都是两败俱伤——大多数公会都有盟友公会,打着打着斗争就会由公会之间发展到联盟之间,继而发展到地区之间,再疯狂一点就是引发阵营大战,整个地区都化为废墟。

战略资源都是真金白银买来的,驻地也都是用资源堆起来的,一场仗打下来这些真金白银全部变成了作废的数据,打到最后,赢的只有龙腾高科,其他人全部都是输家。

故事进展到这里笔者需要为大家讲解一下《天启》的公会构成。

《天启》的公会有五个主要类型:

1.散人公会:由小集体牵头,吸引散人加入的组织,这种模式的公会采取的是“水能载舟亦能覆舟”的投票式决策,公会会长很难真正掌控公会,属于吃力不讨好的保姆型首领,想要以公谋私都得小心翼翼,更别说牺牲集体利益来满足个人意志。

2.独裁公会:一般由土豪出资,吸引腿部挂件所形成的组织,这种模式的公会就是会长说啥是啥,腿部挂件一般都会盲从,凝聚力和执行力要比散人公会强很多,只要土豪财力足够,独裁公会的成员是最不怕死的——因为独裁公会的玩家不用害怕死亡惩罚,一切损失都由土豪买单。

3.偶像公会:由声名显赫、人格魅力过人的偶像级玩家牵头所组成,整体会员都是偶像那些自带干粮的狂热粉丝。和独裁公会差不多,偶像公会内部也基本都是一言堂,但凝聚力和执行力却很惊人——永远不要忽略「自带干粮」的拜偶像现象,这是另一种形式的宗教狂热,被冲昏头的拜偶像教教徒能够为了偶像付出一切,哪怕舔到最后一无所有也无怨无悔。

4.俱乐部公会:这种公会需要在官网花费真金白银注册营业执照,相当于传统的网游俱乐部,其组织架构比较精密,核心会员都是俱乐部的签约选手,相当于职业选手的概念。俱乐部公会的普通会员则就是职业选手的fans,但因为《天启》还处在内测阶段,故而俱乐部公会还处于摸索阶段,并没有形成气候。剑与玫瑰便是这种性质的公会,虽然她们还没有挂牌(也即是注册执照)。

5.财团公会:由现实财团注资的霸主型公会,例如至尊、傲血就是由上京卓氏集团以及广府陈氏集团所注资,其基层会员基本都是集团的打工仔,公会内部施行的是集团公司化管理,阶级森严。

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