第八十九章 比赛(2/2)
刘烈哭笑不得地点了点头。他之所以苦练飞燕剑以及提出比赛,是因为之前蔷薇传给他的资料里面有一套以飞燕剑的燕返增速为核心的“神速连击”战术,不管是用来PK还是用来练级都是很厉害的超级连段,刘烈看了那些演示视频觉得剑士这个迅猛霸气的职业真的是对极了他的胃口,故而才提出要和两个土豪比比看,不料却引发了一场赌注。
在装备、技能没成型之前剑士主要还是依赖技能打输出。因为前期平砍的频率太低下,使用技能可以让剑士的攻击更为迅捷致命。物理系的技能基本上没有公共CD一说,因为物理系技能大多都是肢体动作,只要懂得合理运用人体力学进行“顺势斩”的技能组合便能突破受《基础剑术》这类武器纲目所限制的平A频率限制,打出行云流水一般的连续攻击。
所谓顺势斩就是合理利用技能的惯性以及肢体协调性作战,不作出违反人体结构的操作。
例如说玩家可以在0.5秒内完成闪现、牙突/牙突取消、升龙这三个技能,因为这三个技能相辅相成、符合人体力学。但玩家想要在闪现、牙突之间插入后跳则明显会降低攻击频率,因为后跳属于逆向作用力;又比如说腿技和升龙击很难同时使用,不管你出的是左腿还是右腿都会和右手撩剑动作有冲突,而且二者的作用力也是相斥的。
在目前尚未对外开放的官方论坛上,基本上每种职业都被玩家们整理出许多合理又好用的连续技组合。
以剑士来说前期最强的连续技组合莫过于闪突升快斩五连击,几乎是闪电一般的一秒五技能,往往能够轻松秒杀同级目标,这套「瞬杀」连招也被剑士玩家们称之为“神速五连”,其技能核心便是“闪现”这个装备技——闪现的速度等级是“瞬”,能够折叠空间瞬间抵达视线所及的坐标——也即是俗称的瞬移,它能够躲闪很多攻击,哪怕是在游戏大后期也是物理系最常用的位移手段,缺点是CD太长距离太短。
以刘烈目前的属性而言,他的牙突刺突进速度可以达到75M/S,20码射程的牙突刺从发动到命中敌人已经是属于毫秒级的反应档位了,不靠预判光凭临场反应根本没法策应这近乎瞬移的冲锋技,再加上闪现术配合可以延长15码牙突射程,牙突到近战范围时取消牙突的刺击动作,转而施展撩剑升龙击以音速剑瞬间挑空对手,顺势接快剑再增幅一倍攻速,使得身体的攻击惯性达到超音速级别,再施展技能自身没有攻速加成的弱点斩魄式就足以让敌人无法躲闪这单体大招——斩魄式一般都是满剑气启动的,打中不死也残,但是没打中那就很尴尬了,消耗十点剑气的大招,就相当于破釜沉舟、背水一战的概念了。
(大招一般都有明显弱点,裸放大招那是菜鸟才会做的事情,因为裸放的大招很容易被识破)
神速五连这一整串连招在牙突冲锋的惯性以及升龙、一剑封喉的攻速加成下可以于11.5秒内完成,敏捷越高、协调性越强连续技的动作也就越连贯,所费的时间也就越少,而且基于速度的隐性加成,连招伤害也比一板一眼的普通连击要高出许多,操作得当还能打出隐藏的连击硬直效果,力量够高甚至能起手就能将敌人打进破绽失势状态。
这就是天下武功,唯快不破。速度带来的不光是速度,还有惯性所叠加的破坏力。
但这类冲锋连击的顺势斩操作可不是一上来就能驾驭的,玩家需要有一定敏捷基础并在实战当中不断练习,根据个人实际属性以及战斗习惯来改良技能施放次序,最终才能形成娴熟的技能连击。
像月轮舞、顺势斩、冲锋连击这类操作诀窍都是由现实武者摸索而出,自幼习武的他们身体协调性远超普通玩家,游戏刚封测的时候普通玩家被这些武者虐得简直是生活不能自理,一个个疯狂向官方投诉碰见“加速外挂”,使得官方不得不出手调取这些武者的攻击、动作视频并以3D人体建模逐帧分解、阐述这些动作所蕴含的人体力学/人体生物学原理进行自辩。玩家们通过官方的这个自辩视频亲身实验大多也做出了外挂般的高速连击,那场沸沸扬扬的“外挂”风波才告平息。
神速五连的套路虽然一样,但每个玩家施展出来却多多少少会有些区别:例如说有些人贪心不愿放弃牙突刺的刺击伤害,那么他施展的神速五连便会慢上那么零点几秒从而出现难以预料的变故;
又比如说有些剑士喜欢以牙突刺起手,中途闪现+升龙打出瞬移浮空的强控再衔接快剑斩魄式——也即是把牙突刺当成位移技能用来骗技能,这种连招因为闪现清零了牙突的冲锋惯性所以伤害会低一些,但是更难捕捉其突进轨迹,比较适合混战中佯攻、偷袭重要目标。
玩家的性格不一样所形成的战斗风格也就不一样,和传统网游那种两个人磕着药放着一模一样的技能的呆板PK流程简直是天差地别,只要玩家愿意练习,人人都能做出功夫片一般的高难度打斗,这也是全息网游的一大魅力之一。
前言表过,言归正传。
随着蔷薇的下令,小队内部的比赛正式开始。
刘烈以标准的神速五连起手,那被挑空的怪物还没反应过来头顶就飘起一大叠伤害信息,继而血槽清零死不瞑目,连化光飞走的程序都省略了。(其实是运气好碰见可搜索的尸体)
突进三只怪物中间的刘烈矮身横剑,以快速招架格住了剩余三只怪物的攻击,顺势一个趟地刀式的下段重斩撂倒怪物,三发下刺+拔刀式快剑化单体攻击为群攻收了三只怪物的人头,继而马不停蹄地冲进下一个怪物房间。
有蔷薇的护盾和治疗,刘烈撸起袖子就是刚正面,10层招架次数用完他索性不招架,凭藉双重护盾硬扛着怪物攻击以伤换死——8秒CD的重斩在实战当中是极其好用的技能,300%攻击力的伤害公式用来打击倒都有3、400的伤害,用作弱点攻击更是可以一击满血斩首脆皮怪,哪怕是血厚一点的怪物被砍倒吃了一发弱点下刺也得瞬间GG。
可以说只要有重斩在手,刘烈就能一个照面秒杀一只1200血的脆皮怪,而且这厮为了效率竟然磕着缓回体力药双持紫电青霜作战,右手重斩斩首击倒,左手下刺迅速收割,完全是压倒性的、莽夫式的战斗风格,让跟在他后面捡东西、刷盾的蔷薇都有些跟不上节奏。
反观土豪关和全聚德这边,他们两人一个受限火球术3秒CD,一个受限能量机制(相当于剑气槽,初始100点上限,每个技能消耗30-50点不等,根据凝聚速度决定能量回复速度,正常情况下是1秒30点),尽管单体伤害都比刘烈高,但是效率却比不上刘烈,还真就是两个人捆一起都比不过刘烈的输出!
眼看插件的战斗统计显示双方的击杀比正在逐渐拉大,全聚德和土豪关面上都有些挂不住了。
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