第三十八章 合击与魂力系统(2/2)
TP(SingularOutflowofUniversalLife宇宙生命的单一流溢=S.O.U.L=Soul灵魂,灵=Spirit,Thepowerofsoul&spirit=魂与灵之力,简称魂力TP)魂力值有些复杂,它是三条合一的计量槽,三个计量条数值完全一样,分别对应玩家的灵魂能量、疲劳度以及痛感忍耐度:
1.灵魂能量:某些职业施展【神魔禁术】这类超自然能力时会消耗这个数值,是《天启》系统中介绍的最为含糊、但却不容忽视的数值之首——当角色灵魂能量降低到一定程度的时候角色全属性也会随之下降,严重的甚至会被系统判定为丧失角色控制权的【昏死】状态。和其他网游不同,在《天启》世界玩家的HP全满、没有受到实体伤害也有可能会被系统判定死亡,其原因就是因为TP条内含的灵魂能量被打空所致;
2.疲劳度:玩家脱离城镇等安全区域后疲劳条会持续减少,由代表健康的绿色降到代表疲劳的黄色再到危险的红色,最后是濒死的黑色,疲劳度为黄玩家经验获得/爆率下降50%,红色时经验/爆率仅为20%,黑色角色0收益,疲劳度仅可通过睡眠全部回复,疲劳药、宁神茶这类消耗品可以临时修复一部分,但会降低疲劳度上限,而进入副本、战场这类特殊相位空间必须支付指定额度的疲劳值,疲劳值不足则无法进入副本/战场;
3.痛感忍耐度:痛感条的绿、黄、红、黑也对应玩家的痛感体现,角色的痛感条变为红色便代表角色痛感忍耐已经抵达极限,再受伤就会陷入昏迷,痛感条变为黑色则代表玩家陷入了濒死/昏死状态,濒死/昏死状态无法进行任何操作,只能任人宰割;
全职业都可以使用各种药剂回复HP(红条)MP(蓝条)VP(白条),但TP(彩条)却只能在脱战后使用“宁神茶”这类无法在战斗中使用的饮料/料理制品来回复,战斗中仅有治疗职业能够修复玩家的TP条,因此独行侠玩家想要一直在野外游荡基本是件不可能的事——非治疗职业无法回满TP;治疗职业又没有高伤害,在野外玩家不抱团行动光是TP条内含的疲劳度都能让玩家呆不了多久就得滚回城休息,更别说作战当中会被怪物打掉很多痛感值,如果碰上术士、巫医这类有着灵魂攻击手段的法系职业更是有可能活活被吸干灵魂能量而死——游戏中但凡攻击灵魂的技能都是无弹道直接点对点作用于目标灵魂的必中型技能,一旦施法完成灵魂能量和痛感值就是疯狂地掉,对比成千上万的HP/ES值而言,最多不过几百点的TP值实在是不够看!
天界十字属于神魔禁术范畴,伤害是即时计算,主要扣减的还是敌人的灵魂能量,对于友军则回复灵魂能量与痛感值。灵魂能量/痛感值扣减、增加没有显示于技能描述,需要牧师玩家自行摸索、掌握技能的特性。
但眼下和魔化蜥蜴的战斗中蔷薇却是将这个特殊技能当成了打断技能来用,因为狂暴状态的怪物头像条以及血条上方都临时出现了一根灰色的异常抗性条,异常抗性条会根据怪物位阶的高低而分为2-20格刻度,每个刻度需要一个同一类型的控制才能打掉——也即是说激活了异常抗性条的怪物需要在限定时间内以2-20个同类型控制技能打破异常抗性条才能成功控制。
魔化蜥蜴的异常抗性条分为左右两格刻度,需要双控才能控制。
蔷薇召唤的天界十字高达三米,通体由天界圣银打造,看起来圣洁而华美。自半空六芒星阵坠下的天界十字带着四溅的雷霆重重轰在魔化蜥蜴的头颅,与此同时刘烈耳边响起了一声清晰的“哐”,角色眼前也随之弹出了“重斩”的技能图标提醒玩家进行击倒合击,而魔化蜥蜴的身下则出现了它被击倒在地的淡蓝色虚影——
这类声、光、影三管齐下的系统提示就是游戏对于“合击”的系统提示,玩家需要在声、光、影提示出现的一秒内完成合击,不然就无法造成打断/控制,没有完成合击控制狂暴的怪物就会进入5秒绝对霸体状态,5秒内无敌并且输出翻倍。
在游戏中高级BOSS造成团灭的主要因素就在于“异常抗性条”这个机制:狂暴化的BOSS本来就难打,一旦紧要关头团长下令执行“昏迷”的合击控制,当昏迷类技能的声光影合击提示出现你却在这个关键的一秒交出了击倒——那绝对霸体的怪物造成团灭之后绝逼是要给你点赞并赠送你“怪物之友”称号的——
游戏中真的有这个成就和称号,而且触发条件就是合击控制“失误”造成团灭。
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