第十六章 战斗教学(1/2)
处在一梦千年环境中玩家无法联络外界,想要问问蔷薇剑士强不强都不能够。
于是观看了一会儿剑士的作战方式以及职业核心被动后刘烈便决意选择剑士作为自己的一转职业了——天下武功唯快不破,天启众多一转职业中仅有剑士的核心被动是增加出手速度的。
按照系统提示,刘烈走到左侧的尸骨前伸手拔起了一柄连剑格都没有的简陋长剑——
“是否消耗10点SP以获得剑士的传承?”
5级初心者有15点可支配SP,刘烈选择接受传承后SP顿时被扣掉了10点,角色模版和技能树也随之出现了变化。
“你获得了剑士的传承,开启武器系技能树《基础剑术》。”
“职业变更为见习剑士,获得职业核心被动《一剑封喉》。”
“你获得了魂器,传世长剑。”
基础剑术Lv1:天启世界较为常见的剑术传承,传闻修炼到极致可以追风逐电,弑魂斩魄。任意剑攻击伤害+5。
剑攻击:基础连击段数:3HIT,依次造成80%/120%/150%武器伤害。消耗VP1每HIT,无CD。
一剑封喉:剑士本职被动,致命检定+50%,进行弱点攻击时攻速提升100%。
X传世长剑:攻击1-1,格挡值100,攻速等级:一般,灵魂绑定物品,永不磨损。魂能容量:无限。——男儿当如剑,血火纷飞任其炼!
完成职业抉择后场景变成了十米方圆的训练场,负责训练玩家的NPC却是由神祇变更为玩家现实模样的数字生命,他用刘烈的声音和口吻道:“天启的战斗风格写实,拥有真实物理引擎,所有技能动作皆由真人动作捕捉而成。”
“现在跟我来学习剑的基础攻击动作。”数字生命走到刘烈身前作了一个前刺的动作,然后示意刘烈模仿。
因为刘烈现实有着极为丰富的持械斗殴经历,所以长剑的劈砍刺点撩格架等动作只用了一次便完美过关,于是数字生命便开启了下一环介绍。
“剑走轻灵,在真正的冷兵器厮杀中劈砍所造成的伤害极其有限,往往造成致命一击的都是刺和捅。”数字生命说话间身体变为了失去表皮的肌肉人,心脏、咽喉、大脑等要害都有大小不一的红点不断闪烁:“作为99%拟真的全息网游,《天启》的生物和现实世界的生物一样有着要害、弱点设定,哪怕是死灵系、幽灵系等奇幻生物我们也制造了合理的弱点以加强战斗的合理性。”
“玩家的正常伤害是1,击中弱点则是4,这种弱点/要害攻击我们称之为致命一击,全职业致命一击的初始伤害倍率都是400%,也即是四倍伤害。”
数字生命介绍完弱点设定便一分为四,分别是布衣、轻甲、重甲和铠甲装束。
“剑士因为有着一剑封喉这个被动,故而迎战布衣、轻甲职业无往而不利。”布衣、轻甲数字生命挥手将身上装备的基础属性放大:“布、轻甲类防具的护甲值、质地、弱点防护都不会太高,以剑士的攻击力和弱点检定可以轻松重创乃至一击必杀。”
“重、铠甲弱点防护都在50%以上,剑士想要破甲造成致命一击则需要一柄高锋锐的神兵利器。”
“锋锐值可增加攻击的洞穿、断肢、斩首判定,满值100点锋锐可以无视甲胄100%斩首断肢。与锋锐对应的属性是质地,二者计算公式是加减法,二者同为满值则计算耐久检定,耐久高的一方生效,但总体而言锋锐(破坏)始终大于质地(防御)。”
“装备的护甲值不是叠加计算的,而是按照部位单独计算,例如说腿部和胸部中剑伤害判定就不一样,因为胸部装备的护甲值比腿部的高。在没有护甲的情况下身体各部位受创伤害计算公式也是如此,并非一成不变;同时玩家二刀流状态左手武器和右手武器的攻击力也无法叠加,而是各自计算伤害公式,仅有副武器如臂铠、赏金索的附加攻击力能够叠加到主武器上。”
“接下来我们进入实战。”
所谓的实战其实就是一面倒的压制,刘烈高达9点的感觉让他的视觉得到了极大的强化,几乎数字生命一出手他就能察觉对方攻击的落点,但奈何身体协调性太差根本跟不上眼睛和大脑的反应,只能眼睁睁地看着对方长剑刺中自己的身体,好在在这个试炼空间玩家的身体是处于无敌状态,不会有痛觉也不会流血,不然这样被人当靶子戳来戳去刘烈搞不好会暴走。
“人类有感知天赋,在瞳术没有普及之前人类在战斗中拥有极大的优势。”数字生命一挥手,刘烈的感知天赋图标顿时出现在二者之间:“现在你的感知已经是无CD、无限时长的存在,你试试开启感知看看。”
感知是没有施法轨迹的意念技,玩家念头一动就能开启,技能启动没有任何特效,但是开启之后玩家的各项感官能力都大幅提升,并且获得了动态视觉——哪怕是飞驰的箭矢玩家也能看清箭头上铭刻的符文。
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