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243 剧烈变动(1/2)

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由于环境过于苛刻,三亿多玩家只过了两三天的时间……就减了小半。

不是这些玩家不想肝,而是环境实在让他们有些苦痛难言。

你能想象一下,走路走的好好的,突然重力方向改变,以至于本来只是想迈出一步,结果却以头撞地的痛苦吗?

如果说一天来个两三下、四五下……那还能接受,苦也就苦一点吧。

可在这个要命的任务世界……周边的重力变动,是时时刻刻都在。

换句话说,有可能玩家会在一分钟之内,会以撞地、撞墙、突然飞跃再摔倒等等,接近六十多下……并且由于重力变动过于激烈,所以这个过程中的姿势可能会千奇百怪。

如果只是撞头、撞胳膊、撞腰……部分辛勤劳苦的玩家咬咬牙也就忍了。

可问题在于撞的过程是万千不受控的……换句话说,有可能会撞到某个要命的要害……还有眼睛、鼻子、口腔等等等等。

甚至有玩家因为摔倒,一屁[]股坐上了不该坐的东西。

那真是,菊花残,满地伤,无处话悲凉。

在这个时候所有的玩家才恍然大悟,难怪这个任务初始等级,就需要白力阶满级。

因为只有达到这个等级,玩家才有可能在外界如此苛刻的重力环境下活下来。

对,没错。

不是可以参与建设,而是勉强可以在犹如旋风一般狂野的重力变动中,在无数次的撞击中,活下来。

如果等级稍微低一点的话,可能就会慢慢的……被重力变动活活撞死。

假若可以死得干脆那还不错,但问题在于,外界变幻莫测的重力,鬼知道哪一下是轻,哪一项是重……

所以,无视了等级限制,跑过来看热闹的玩家,大都死的不明不白。

过于狂野的重力波动,让等级不够的玩家压根不知道自己是如何被重力玩弄死的。

环形神国建立的初期,简直通通都是血与泪。

最终能够坚持下来的玩家,不到一亿七千多万——这其中不排除某些刚刚达到要求的玩家,以极大的精神毅力坚持了下来,以及部分完全符合条件的玩家却早早放弃。

当环形神国建立到一定程度之后,那种乱七八糟变来变去的重力,逐渐规律化起来。

是以环形神国环绕的那座神山为中心点,重力渐渐的开始规律性的不断盘旋。

这听起来似乎……条件好了一丢丢。

但事实上,这对于新来的玩家而言,实际上更苛刻了。

过去的重力杂乱,但代表着重力波动,是轻微的,有足够的能力,是万千可以顶得住的。

可现在重力渐渐被梳理,有了运行轨迹,这代表着重力被集束,所以重力产生的力就不再是轻微的了……难度反而比任务开局要难了很多。

但这些对于咬牙坚持下来的那些玩家来说,却并不是什么困难。

一直处在这种重力混乱的空间条件下,以至于所有的玩家渐渐的都多出了一个被动——。

甚至有部分玩家诞生的被动是——。

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