第六十九章 古堡激战(1/2)
(感谢vsssvfc和白日做梦的支持,再次对拖更失踪抱歉。)
“咱儿子赢了?”
“这才赢一局呢,还有后面两张地图。”老爸王黎明推了推眼镜,俨然一副我很懂的样子,惹得老妈一顿白眼。
为了看儿子比赛,两老确实主动学了太多知识了,这让王上真的很感动,同时他又多了一个赢下去的理由。
古堡激战,dynasty首先扮演警察一方,这张地图严格来讲,是警图的面儿更多一点。对王上来说,也更是如此。
“怎么说?你还是单人守点吗?”夏佐国问。
“单人守肯定是不行的,我去a大。斜坡站一个,不要去对,站连接门口附近就可以了,主要保全自己。”王上认真的说道:“这张地图,就照我们之前训练的来就好,千万记着,除非百分之百的把握,否则不要主动前压!”
“明白……”
“另外,跳台可以放掉,但是不要放侧门。于向阳去看侧门,夏佐国在连接a门随时策应。”
“ok!ok!”
除非百分百把握不要前压……在csgo里有什么是百分百把握的吗?大多数人看来,这可能只是自己骗自己罢了。但是,对另一些玩家来说,当然不会是这样。
大多数职业比赛中,很常见的一幕就是几人扑一个位置,一个完全被锁定的位置。所以当同等实力下,你的位置被敌人锁定,说是百分百把握干掉你,也没什么难以接受的。甚至于在一些锁定位置后的1v1场景中,会出现ow误判的情况,原因无他,只要位置锁定,你的模型在高玩的眼里,基本已经描绘出来了,所以接下来的操作如果不仔细辨认,几乎和透视无异!
古堡激战的a大道,通常也被称为a小道,是t家出来后庭院右边狭窄的小路位置。
王上就在这里,拿着一把usp—枪响人亡缓步前行。
在这张地图,tem的demo并没有多少,所以王春华也没办法研究出什么来。一切,都只能慢慢开始。
实际上,王上的位置是有些浪费的。因为古堡激战,大多数情况下,匪方都是很容易选择b点的进攻(改版前。),而这一次tem显然也是想要一股脑进攻b点。
跳台下的于向阳和刚刚到长廊的于秀念连忙报点,五把拿着格洛克的悍匪倾巢而出,长廊三个,跳台两个!
“b点高闪,boidea直接全白!而此时的跳台也被tem打开局面,在燃烧弹和手雷的威胁下,yang只能退守至大石头附近,在侧门做一些动作。”
“candoo及时赶到,但是被小门的weight一枪爆头击毙当场!”
王上提着刀尽快的向b点位置进发着,由于距离较远,王上也是有心无力,不清楚情况。
然而,被闪光弹全白的于秀念,失明效果还没有结束就被敌人找到了位置,一发带走。
“上一张地图一直沉寂的tem忽然行起来了吗?这个进攻节奏有条不紊,不失迅猛,dynasty可以说是被打了一个措手不及啊!”
“但是现在比赛还没有结束!王上艺高人胆大,直接从小窗翻进了跳台下。还剩半血的yang也做出了动作,虽然面临两个人同时围剿,但他仍然选择了拼死一搏!”
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