15.蚕食(三)(1/2)
“不要慌,所有人都起来,做好准备。”布洛克骑马在矮墙内快速巡逻一边,感觉事情有些不妙。亡灵的数量确实有些多,目测就有一千以上,如果再来这么一批,就差不多和这里活人的数量持平了。
骷髅这类亡灵在不死生物中只能说是最低等的,行动速度让对手看着都着急。没有肌肉、筋的辅助,这些骨头架子的基础力量很低,远低于生前的标准,就连骨质都比活物的要差,一个成年男子可以用锤子轻易敲断它们的骨头。不耐焚烧不耐酸蚀甚至会长蛀虫和霉菌,一副全骨骼打造的身体就是这么麻烦。
当然,优势自然也是有的。没有了血肉之躯,刀剑和箭矢这些攻击肉体的武器,对骷髅以及多数亡灵都不好用,很容易从骨骼缝隙中滑过。生理的特异性让许多魔法都无法直接生效,只能转化为冲击或者热量的形式才会有效。
而最无解的就是亡灵的生命形式了。这些应该无法活动的死者,无法用常理来衡量它们的生命。维持生前的骨骼结构很可能只是某种执念,许多结构都只是虚有其表,打撒了可以再拼回去,打飞了找不回来就那样空着也没问题,如果不能杀死它们,哪怕只剩下一个完整的关节这些高钙片也会继续动下去。
按照现有的解释,亡灵生物就像用某种魔力驱动的人偶一样,大都存在一个被称为“灵魂核心”的东西,有些是实体化的晶石,有的就像灵魂一样虚无缥缈,只有施法者才能凭借能量感应确定。只有击碎了灵魂核心,亡灵就会失去行动的能源,重新回归沉寂。
骷髅的灵魂核心还算明显,但具有迷惑性,外行人很容易误判。它们的要害是某一根骨头,一般都在脊椎或胸骨靠近心脏的方位上,即使偶有例外,那就挨个砸一边直到砸到为止。眼窝里的幽光只是魔力流动的表现,和闪电、魔法阵启动的光芒并没有本质上的区别。
布洛克看着从远处渐渐飘来的蓝色荧光,不由得赞叹。在碧绿的月光下的静谧森林,许多蓝色的光点在四周摇曳,忽闪忽灭,抛去亡灵这让人不适的东西,绝对可以称得上是美景。当然,门票可能会非常昂贵。
不到两分钟的时间,队伍全员完成了基础的戒备。在亡灵们接近城镇外的矮墙前,整支队伍已经随时可以出发。
这个时候,从阵容上就能很容易区分布洛克的手下和外来的援兵。受过专业集团作战的士兵,会根据不同的敌人进行不同的组合。现在两人一组,分持刀盾,刀不抽出反而被布条与刀鞘缠紧,那就是拉姆克拉穆佣兵团的队员们。一人专一防守、限制敌人,而由同伴直击要害,很适合用来对付骷髅或实力一般的单体目标。
而外来的佣兵往往各自为战,极少的会组成团队。维克多在对待组团前来的佣兵时,会尽量将他们分到一起,同时会严格考量每一个人的单兵素质,能全员符合这支队伍的标准的,真心不多。
身为队长的布洛克站在队列前方,左手高举。只需一个动作,三千多人就会扑向他所指的前方。在危险和恐惧的锤炼下,人群的团结会更加坚韧。
布洛克现在十分紧张,如果凑近去看,他的左手无时无刻不在颤抖。他的下一个指令很可能葬送整支队伍。
亡灵并没有什么特别的喜好倾向,有喜欢跳舞的前世的贵族,也有死后继续挥舞锄头的被吃掉的农民。平和状态的亡灵是完全无害的,只是和活人呆久了会导致后者虚弱和恐惧而已。可一但激怒了亡灵,一个亡灵的愤怒会迅速影响周边的同类,这时的它们会无差别攻击所有活物,直到感知不到生命的气息,或者自身的魔力提前耗尽。
死者的情绪基本上都是生前残留下的。人的情绪、喜恶是共性和个性杂糅的,多数的行为可以预测的,但很难保证没有特例,总有人会莫名地厌恶、害怕一些东西。但在特例出现之前,最明智的做法就是不要惊动它们。
随着亡灵群的接近,紧张的氛围从每个人的骨骼中溢出,在血液中愈加澎湃。队长依次看向左右两侧,感受的他的注释,各有两个人回望向布洛克,并点头示意。
已经可以断定,这个镇子就是亡灵们的目的地,它们是以这里为中心聚集的,它们这是在回家。只是这个数量——城外已经成了一片惨白的海洋,绿色的月光上下浮动——已经差不多等于克拉尔霍扬的人口了。
果然是出了什么事吗?而他们至死也没有逃离死亡的拘束。布洛克望向遥远的南方,眼中掠过的担忧无人可以察觉。
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