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第148章 抄袭还是借鉴?(1/2)

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几个关于白骨黑骷游戏机制问题的讨论贴连续上了热榜,讨论量大幅上升,基本上还是以吐槽抱怨的玩家居多,白骨黑骷前不久还上了热度榜第三,现在已经下滑出了前十了。

很多主播也不再直播白骨黑骷了,原因无他,冲着魔法异能和异世界来的玩家却连一只魔兽都打不死,每天竟然不是在刷级打野,而却在利佩城搬砖挣钱,美其名曰赚百业值,直播效果在哪里,粉丝不是来看你每天重复搬砖的。

任务系统的消息让大部分玩家充满了希望,但是后却失望地恨不得当场退游,满满的绝望,这个任务系统除了一个〈进击的土著〉任务以外啥也没有,支线任务自己探索,这还用的着你了吗,没有任务指引,就靠每天自己瞎晃,有人玩就怪了。

除了内测的几个主播比如阿宣,他们在就通过了公会考核,成白骨黑骷的成员,现在正在参与公会举办的公会争霸赛,外出执行赏金任务,既刺激又增长见识,还能探索更多副本,直播效果很强,这也引来了很多普通玩家他们的直播。普通玩家自己不能参与,只能一边望梅止渴,一边抱怨玩的是款假游戏吧。

正如之前说的,游戏的按部就班往往比自己探索更受欢迎,生活在都市里的人被规则束缚惯了,已经丧失了最基本的探索和自主意识,没有人想着自己接下来能干什么,而是等着任务支派自己干什么。

尽管流岸想尽可能创造一个普通游戏机制以外的新玩法,也就是如简介说的那样,你不再是玩游戏,而是成了异世界的一员,每个人都有无限可能。但是现在看来,理想很丰—满,现实很骨感。

在玩家眼里,任务系统没有奖励,没有提示,有还不如没有。加上任务系统一出来后,将本可以自愿的任务变成了全体任务,这就让很多一点也不想参与任务的玩家头大不已。进击的土著任务说起来只能算是商业上的博弈和权力上的交锋,对于大部分玩家毫无吸引力,他们更希望的是热血与厮杀,而不是生活系游戏。

这就导致参与活动的许多玩家有的是百业值和g币被迫参与,有的则干脆退游了。这场从白骨黑骷论坛掀起的讨论风潮迅速刷屏论坛,有玩家在游戏内发起的投票中,有超过78的玩家选择了对当前游戏不满意,16的玩家选择了中立,只有6的玩家选择了满意。

而这6的玩家一般都是好评习惯者或是既得利益拥有者,就比如各种玩家协会的会长和人员,在利佩城中开了商铺混的不错的玩家,他们都是现游戏模式的者,毕竟他们相当于玩家红利的直接受益者,拥有廉价劳动力玩家,而这在大部分玩家眼里能满意就怪了。

关于白骨黑骷的讨论迅速登上了热搜,一起登上热搜的还有决战枪王、勇者凯歌这两款游戏,也算是顺道蹭了个热度。现在的虚拟游戏业,可以用一个强者,一个挑战者和一个黑马来概括,而其他的游戏全部都是一些人气极低,受众极少的不入流游戏。

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