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进阶职业:血脉狂怒者(转载,出处苹果园)(1/2)

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血脉狂怒者(bloodrager)

尽管许多残忍的斗士都能够发掘心中潜藏的怒火,而血脉狂怒者具有的是一股在体内翻搅沸腾的力量。和术士类似,血脉狂怒者的血管中流淌着奥术之力。当术士运用这力量施展咒法之时,血脉狂怒者能够踏入一种改变自我的状态,使残留在体内的血脉变得更加明晰,与先祖那神奇的血统产生共鸣并且爆发出毁灭性的力量。在这种状态下,血脉狂怒者能够凭借本能施放奥术之力。他们的魔法剧烈而又迅捷,如同自身的外貌一般看起来势不可挡。

角色定位(role):作为战场的统治者,血脉狂怒者使用自身的血脉之力和战斗技艺在敌群中进行可怖的屠杀。血脉狂怒者应该位于前线,运用强大的武力以及少量的奥术魔法直面他们的敌人。

阵营(alignment):任意。

生命骰(hitdie):d10。

源职业(parentclasses):野蛮人(barbarian)与术士(sorcerer)。

起始财富(startingwealth):3d6x10gp(平均值105gp)。

本职技能

血脉狂怒者的本职技能是:特技动作(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),察觉(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),生存(感知)以及游泳(力量)。

每级技能点数:4+智力调整值。

表:血脉狂怒者

等级bab强韧反射意志特殊每

1级日

2级法

3级术

4级

1级+1+2+0+0血脉,狂血之力

血怒,快速移动————

2级+2+3+0+0直觉闪避————

3级+3+3+1+1血之庇护————

4级+4+4+1+1狂血咒术,狂血之力

施法免材1———

5级+5+4+1+1精通直觉闪避1———

6级+6/+1+5+2+2血脉专长1———

7级+7/+2+5+2+2血脉法术,

伤害减免1/—11——

8级+8/+3+6+2+2狂血之力11——

9级+9/+4+6+3+3血脉专长21——

10级+10/+5+7+3+3血脉法术,

伤害减免2/—211—

11级+11/+6/+1+7+3+3大血怒211—

12级+12/+7/+2+8+4+4血脉专长,狂血之力221—

13级+13/+8/+3+8+4+4血脉法术,

伤害减免3/—3211

14级+14/+9/+4+9+4+4不屈意志3211

15级+15/+10/+5+9+5+5血脉专长3221

16级+16/+11/+6/+1+10+5+5血脉法术,狂血之力

伤害减免4/—3321

17级+17/+12/+7/+2+10+5+5不倦血怒4321

18级+18/+13/+8/+3+11+6+6血脉专长4322

19级+19/+14/+9/+4+11+6+6伤害减免5/—4332

20级+20/+15/+10/+5+12+6+6狂血之力,强力血怒4432

表:血脉狂怒者可知法术数量

等级1级2级3级4级

1级————

2级————

3级————

4级2———

5级3———

6级4———

7级42——

8级43——

9级54——

10级542—

11级543—

12级654—

13级6542

14级6543

15级6654

16级6654

17级6654

18级6665

19级6665

20级6665

职业能力

后述内容为血脉狂怒者的职业能力。

武器与防具擅长(weaponandarmorproficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。

血脉(bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonusfeats)和奖励法术(bonusspells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。

在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。

血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodlinepowers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。

在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。

在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。

若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照gm的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。

血怒(bloodrage,su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于4+他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。

血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(fallsunconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。

在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

快速移动(fastmobatreflexes),强韧加强(greatfortitude),精通卸武(improbatreflexes)、扰法者*(disruptibat)、快速骑乘攻击(ride-byattack)、武器专攻(weaponfocus)

奖励法术(bonusspells):7级-祝福术(bless),10级-抵抗能量伤害(resistenergy),13级-英雄气概(heroism),16级-圣光击(holysmite)

狂血之力(bloodlinepowers):你的血脉会赋予你一些抗力,并且会在你进入血怒时将你变为某种类似天使却又可怕的形态。

劇透-:隱藏

使徒之击(angelicattacks,sp):1级起,在克服伤害减免时,你的近战攻击被视为善良阵营武器。此外,在使用近战攻击对邪恶异界生物造成伤害时,能够额外造成1d6点伤害。阵营武器(alignweapon)以及那些会赋予武器神圣(holy)武器特殊能力的效果与上述额外伤害叠加。

天界抗力(celestialresistances,ex):4级起,你获得5点强酸与寒冷抗力。12级起,这些抗力增加至10点。

信念(conbatreflexes)、闪避(dodge)、精通先攻(improbatreflexes)、诈欺师(deceitful)、精通卸武(improveddisarm)、精通破武(improvedsunder)、威逼(intimidatingprowess)、钢铁意志(ironwill)

奖励法术(bonusspells):7级-防护善良(protectionfromgood),10级-灼热射线(scorchingray),13级-暗示术(suggestion),16级-火焰护盾(fireshield)

狂血之力(bloodlinepowers):当你处于血怒时,血液中的地狱之火会产生极其可怖的效果。

劇透-:隱藏

地狱火之击(hellfirestrike,su):1级起,每日至多3次以迅捷动作,你能够向你的攻击中灌入地狱火。当你这么做时,所有近战攻击都会获得炽焰(flaming)武器特殊能力,持续1轮。12级起,每日至多能够使用5次该能力,而且效果视为焰爆(flamingburst)。

地狱抗力(infernalresistance,ex):4级起,你获得5点火焰抗力,并且在对抗毒素时,豁免检定获得+2加值。8级起,火焰抗力增加至10点。对抗毒素的豁免检定加值增加至+4点。

魔鬼之傲(diabolicalarrogance,su):8级起,在对抗附魔(enchantment)与恐惧(fear)效果时,你的豁免检定获得+4加值。

黑暗之翼(ondarkwings,su):12级起,你能够在进入血怒时选择从背后长出类似蝙蝠翅膀的双翼,这会赋予你60尺飞行速度,机动性一般。16级起,你的飞行速度增加至80尺,机动性良好。

地狱火冲锋(hellfirecharge,su):16级起,当你进行冲锋时,在冲锋结束时所作出的攻击会获得地狱火之击的好处,而且这不需要消耗地狱火之击的使用次数。若你的地狱火之击已经启动,那么火焰伤害会穿透10点或更低的火焰抗力。

深狱魔头(fiendofthepit,su):20级起,你免疫火焰与毒素。你还会获得10点强酸抗力与10点寒冷抗力,以及看破黑暗(seeindarkness)能力。即便没有处于血怒之时,你也会一直获得这些优势。

【速查】:看破黑暗(seeindarkness,su):该生物可以在任何种类的黑暗环境下完美视物,包括『深幽黑暗术』。

引用

亡灵血脉(undead)

污秽腐败的亡灵是你的一部分。从过往的某一时刻起,死亡本身就被灌入了你的血系之中。你与死灵特质的关联会通过血怒转变为令人畏惧的力量。

奖励专长(bonusfeats):顽强(diehard)、闪避(dodge)、坚忍(endurance)、威逼(intimidatingprowess)、钢铁意志(ironwill)、灵活移动(mobility)、健壮(toughness)

奖励法术(bonusspells):7级-寒冷之触(chilltouch),10级-虚假生命(falselife),13级-吸血鬼之触(vampirictouch),16级-弱能术(enervation)

狂血之力(bloodlinepowers):当你进入血怒时,不死之力就会显现出来,使你的攻击夹带着恐惧,让你的身体充满秽邪之力。

劇透-:隱藏

可怖冲锋(frightfulcharger,sp):1级起,当你使用冲锋攻击命中一个生物时,该名生物会战栗(shaken),持续的轮数等同于你的血脉狂怒者等级的1/2(最低1轮)。该效果不会导致已有的战栗或惊惧状态(无论是由该能力获得还是其他来源)变为惊惧(frightened)或恐慌(panicked)。这是影响心灵的恐惧效果。

幽冥打击(ghoststrike,sp):4级起,你的近战攻击被视为具有幽冥(ghosttouch)武器特殊能力。

死之馈赠(death’sgift,su):8级起,你获得10点寒冷抗力,并且对抗非致命伤害时获得dr10/—。

可怖打击(frightfulstrikes,su):12级起,每次血怒仅限1次,你能够以迅捷动作将恐惧灌入近战攻击之中。在1轮内,被你使用近战攻击命中的生物会战栗(shaken)。已经战栗的生物会变为惊惧(frightened)。16级起,那些已经惊惧的生物会变为恐慌(panicked)。这是影响心灵的恐惧效果。

鬼灵血怒(incorporealbloodrager,su):16级起,每日1次,你能够选择变为虚体(incorporeal)。如果实体来源的攻击属于魔法,则对你只能造成半额伤害(非魔法武器和物体不会对你造成伤害)。由于幽冥打击狂血之力,你的攻击会造成正常伤害。

君临死境(onefootinthegrave,ex):20级起,你免疫寒冷、非致命伤害、麻痹(paralysis)与昏睡(sleep)。来自伤害减免能力的dr增加至8点。除非你主动进行攻击,否则无心智(unintelligent)的不死生物不会注意到你。在对抗由不死生物施放的法术和类法术能力时,你的豁免检定获得+4士气加值。即便没有处于血怒之时,你也会一直获得这些优势。

原文

劇透-:顯示上次编辑:2015-07-28,周二16:52:35由月夜白雨

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无用检定次次满,关键投骰回回一,若问吾辈能干啥,唯有卖萌遭雷劈

离线四月

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re:【acg】血脉狂怒者(bloodrager)

[繁簡]回帖#2于:2014-08-15,周五03:54:59

血脉狂怒者法术列表(bloodragerspells)

血脉狂怒者能够获得后述法术。大多数法术都刊载在核心手册(corerulebook),而其他来源的法术也都使用上标进行了标注。你可以在本书第四章找到星号(*)标记标注的法术。

1级血脉狂怒者法术——剑刃鞭笞*(bladelash),飘渺步伐*(blurredmovement),破坏术apg(break),燃烧之手(burninghands),惊恐术(causefear),寒冷之触(chilltouch),七彩喷射(colorspray),酸蚀之触um(corrosivetouch),刺耳尖啸um(ear-piercingscream),忍受环境(endureelements),变巨术(enlargeperson),脚底抹油(expeditiousretreat),羽落术(featherfall),闪光爆apg(flareburst),冻伤um(frostbite),水流冲击apg(hydraulicpush),寒冰匕首um(icicledagger),跳跃术(jump),警戒线*(lineinthesand),长臂咒*(longarm),法师护甲(magearmor),魔法飞弹(magicmissile),魔化武器(magicweapon),水灵掌控arg(marid’smastery),镜像打击uc(mirrorstrike),坐骑术(mount),泥球糊脸arg(mudball),虚幻之血*(phantomblood),防护混乱/邪恶/善良/秩序(protectionfromchaos/evil/good/law),衰弱射线(rayofenfeeblement),恶心射线um(rayofsickening),缩小术(reduceperson),回力武器uc(returningweapon),幽影武器um(shadoharge),软泥之触um(touchofslime),虫类形态ium(verminshapei),硫酸之雾um(vitriolicmist),火山暴um(volcanicstorm),火墙术(walloffire),冰墙术(wallofice),音墙术um(wallofsound),剑刃花环uc(wreathofblades)

本书新增血脉狂怒者法术速查

劇透-:隱藏

凝胶之血(adhesiveblood)

学派:变化系

等级:炼金术士2,血脉狂怒者2,术士/法师2,女巫2

施法时间:标准动作

成分:语言,姿势

范围:个人

目标:自己

持续时间:1分钟/等级

豁免:反射,通过则无效(见后文)

法术抗力:否

你的血液变为一种在接触空气后化为胶状物质的黏稠液体。除非武器的持用者能够通过反射豁免,否则他的挥砍或穿刺武器在对你造成伤害后便会卡住。生物可以在自己的回合中以标准动作拔出被卡住的武器,这需要成功进行力量检定对抗法术的dc。烈酒或者万溶剂(universalsolvent)能够溶解这种胶质。这些胶会在你死亡5轮后,或者法术持续时间结束后降解。此外,这些胶在水下或者缺乏空气的环境中没有任何效果。

气泉喷升(airgeyser)

学派:塑能系[气]

等级:血脉狂怒者3,德鲁伊3,魔战士3,萨满4,术士/法师3,女巫3

施法时间:标准动作

成分:语言,姿势

范围:近距

目标:一个体型至多为大型的生物或物体

持续时间:立即

豁免:反射,通过则部分生效(见后文)

法术抗力:可

你创造出了一股强劲的气流,它能够将一个敌人向上抛起。若目标的反射豁免失败,那么空气的力道能够造成2d6点钝击伤害,并且将目标向上推升,高度为5尺x你的施法者等级。若遭遇到固态物质(比如天花板),目标则会以如同正常坠落一般撞击到这个物体。在气流停止之后,目标会坠落(除非他能够飞行),并且如常受到坠落伤害。成功的豁免意味着目标从气流喷发中受到的伤害减半,而且不会被气流所移动。

剑刃鞭笞(bladelash)

学派:变化系

等级:血脉狂怒者1,魔战士1

施法时间:标准动作

成分:语言,姿势

范围:接触

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