第165章?1.7.0版本更新(2/2)
贩夫走卒的衣装互动是购买资源,花费“银钱”,购买npc手中的资源。
大夫的衣装互动是看诊施药,以丹药治疗某人的伤病,治疗的结果视丹药的效果而不同。
云游僧的衣装互动是诵经祝祷,为某人诵经祝祷,避免某些灾难发生在此人身上。
云游道士的衣装互动是铁口直断,为某人卜算祸福,在若干时节过后,此人可能遭遇种种奇遇。
富商的衣装互动是慧眼识珠,花费“银钱”,购买某人手中的一件物品。
贵客的衣装互动是举办茶会,在某位地位显赫之人的协助下举办一场茶会,令所在地点的人们前来赴会。
王公的衣装互动是鉴别促织,向“杂学”技艺精湛之人寻求帮助,以鉴别促织的隐藏品相。
说有什么用,那就是方便游戏角色,对于游戏外的现实人物有没效果,季罗聪觉得可以想办法去找云游道士试试看,万一求到了上上签,是不是在游戏外也能享受这份运气?
研读系统完善方面,1.6.0几个版本做了很多调整,所有内容之前都说过。
书籍可以放在装备栏之中,实装门派支持度奖励,实装门派特殊修习方式,功法突破次数的调整,心法冲解效果等这些要点之前都说过。
在1.6.1与1.6.2两个版本更新就是以上这些内容,这里就不多展开。
其中有一点是之前没有提及的,那就是击败剑冢相枢化身时,会获得一个极大的功法突破机率加成。
也就是说打完boss再去突破功法,难度会下降,这是加强,用在高难度武学上会有意义。
游戏越到后期,突破的效率就越低,到最后还是得乖乖的修习,突破能在走火入魔之前完成就很给力了。
战斗移动功能上,也有了新的修改。
人物不再通过化解攻击来获取“移动力”,这点是削弱,对于用腿法的人来说,攒移动力就满了。
人物在进行移动后,“移动力”不会再减少;人物的“移动力”会随时间自动增加,最大可增加至3点。
主要就是这些变化,季罗聪这一世不玩腿法,他举得影响不大。
接下来还有真气作用的调整。
真气增加的外伤、内伤上限增加。
原本2点真气增加一次毒素抵抗改为3点真气增加一次,增加量提高一倍。
第一条是增强,简单来讲就是血条增多了,敌人也同样。
第二条则是增强了毒伤的伤害。
季罗聪看到这里,心思一动,倒是可以尝试一下用毒。
他上一世入手了空桑派的4级绝技“驱血法”,一直以来都没有用武之地,不过日后若是经常要越级挑战的话,驱血法可以用起来。
他的玄武之力本身就带毒,非常适合驱血法,只要云歌剑刃戟能打出长戟武技,应该就能奇效。
云歌剑刃戟也可以以长戟来施展步戟的武技,式都是一样,区别到时候就是武技的威力有欠缺。
不管如何,重点是先测试一下,多条路也好。
季罗聪遂将此事记下。
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