第九十三章 暴雪娱乐(2/2)
赢利上,除了依托传统的点卡和月卡。
金币销售系统,出乎了所有人的意料,竟然成为了最大的利润来源,并且,随着用户群的越来越大,这方面的收入越来越高,似乎有将月卡和点卡收入边缘化的意思。
他心里开始酝酿一个大的改动,如果服务器饱和的时候,也许就是推出那个大的改革的时候了。
cih病毒专杀服务,已经告一段落了,现在收入已经慢慢的回落,要不了多久,这项抢快钱的业务,就将失去了。
之前在国外的业务,让微硬公司收获了大量的外汇,这些外汇存留在帐户上没有任何意义。
还有了一批配合熟练的经销商,并且拥有了熟悉的律师行和会计师事务所。
这些关系,如果疏离了一段时间后,可能关系也就慢慢的淡了,看来,要将一些国外的计划提前布局了。
联系了美国的一家会计师事务所,他用熟练的英语和对方洽谈,委托对方调查暴雪公司,并且评估收购暴雪娱乐的可能性。
这家会计师事务所从事的主要业务,就是企业并购方面的,对于收购暴雪娱乐这么大的动作,他们乐见其成,毕竟,合同的标底大小,直接关系到他们的收入多少。
何况,这家来自天朝的公司,他们之前有过合作,也做过深入的了解,其赢利能力让人惊艳无比。
此时的暴雪,已经有了暗黑破坏神系列,星际争霸,魔兽争霸等经典游戏,但是,和育碧、westwood相比,还是比较稚嫩的。公司也就是大猫小猫几十个人,甚至不能被称为一个公司,只能说是一个大的游戏工作室而已。
尽管游戏的经典,让人有口皆碑,但是,由于人员捉襟见肘,游戏的面世时间一再的跳票,这对于注重承诺的欧美玩家而言,弄得人怨声载道,玩家心目中的口碑也是毁誉参半。
其实,游戏本身所需的程序员数量并不多,代码量也不大,君不见,星际争霸1.08版本,一共100多m大小,去掉data文件中的地图文件之后,游戏本身只需要20多m。
游戏最消耗人员的地方,是游戏的美工和测试,这两个方面的人员,才是决定游戏开发速度的快慢。
张毅所领导下的棒子国传奇网络游戏开发小组,从最早的只有不到10人,到游戏开发的后期,接近150人。
在张毅的要求下,传奇开发小组还在不断的招聘游戏美工和测试人员,除了传奇本身开发必需的人员外,他的目标就是多储备人才,以应对将来网络游戏大爆发的需要。
而暴雪的游戏架构能力和技术实力,绝对是无与伦比的。但是,其有限的经济实力已经严重制约了其发展,导致其三条游戏开发线无法齐头并进,甚至后期,把玩家们最喜爱的星际争霸系列,竟然给放弃了。
这在张毅看来,就是严重的浪费,而在游戏界,浪费热点ip资源绝对是最让人生气的。
前世时,张毅在1999年第一次接触星际争霸时,就深深爱上了这款平衡性和策略性、可玩性,无与伦比的游戏。
2018年重生前,无论他拥有过多少台电脑,操作系统从win95,win97,win98,windowsme,windowsxp,windows7,windows10一路更新过来,他的电脑中,唯一不变的,就是永远都有一个星际争霸游戏。
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