第1732章 先苦后甘(2/2)
以夺灵术和蜕灵术所导致的技能变异来举例,如果没有满足上述的条件,沐云得先拥有相应的异形和虫族单位之尸体,然后用大量的珍稀资源对其改造,接着才能以它们为媒介进行技能变异的触发。
这还不打紧,在技能变异定向触发以后,还要消耗一定的珍稀资源,并利用阵法等手段辅助,一点一点地对其属性进行修正,相当地麻烦。
哪像沐云这样,直接利用异形主宰和虫族主宰的身份所赋予他的基因权限,对死灵法师分身的异形和虫族血脉进行修正,就把最难搞的环节给省略了。
这也是沐云之前愿意花这么多的时间,在死灵法师分身的塑造之主要原因。
〝接下来,就只剩下魔物猎人的杀戮变异了。〞沐云微微一笑,接着便控制着死灵法师分身来到了猎魔营地。
虽然说,沐云这家伙是真的挺懒的,却不会为了一时的方便给自己以后找麻烦,他宁可在前期累一点,把框架整个立起来,然后省去未来那些不必要的麻烦。
为什么要提到这个?
因为魔物猎人的杀戮变异,主要有三种触发方式。
最简单的一个,就是透过职业兼修来进行触发,再来就是透过大量猎杀捕食魔物的方式,直接汲取它们身上的气血来完成技能的变异。
最麻烦的,则是在成功讨伐魔物以后,模仿魔物猎人职业的手段,将其散佚的气血聚集起来并吸收至体内,直到激活那些存在于死灵法师分身体内的魔物气血,并凝结出属于自己的【精血】,最后再以精血为引,从而触发技能的变异。
第一个方式虽然容易触发,却也会导致死灵法师分身无法继续专精一个职业,要想更进一步的话,就必须就职兼修赛特提督与精灵训练师等职业。
这也意味着,死灵法师分身最多只能兼容八个职业传承的力量,使其技能进行八次变异。
重点是,生命层次每提升一级,才能够变异一次,成长上限几乎完全被锁死。
第二个方法也没好到哪里去,虽然后遗症没有第一个方法这么大,却也会导致魔物的天性本能渗透到召唤物,乃至于死灵法师分身的体内,使其变得越来越暴虐和不受控。
至于怎样的不受控法嘛……
简单来说,就是:春天来了,万物复苏,又到了动物……
咳咳。
除此之外,魔物自带的基因固化特性,虽然能使其后代及其演化之单位,能直接继承目标绝大多数的能力,拥有较高的一个起点,却会与进化变异的作用发生冲突,提升它们更进一步的难度。
虽然说,当它们突破自身的瓶颈以后,也会得到更多的好处,算是有利有弊,可对不缺资源,无需利用这种方法来培养精英单位的沐云而言,显然有些得不偿失。
与其日后再花大量的时间、心力和资源来解决这些问题,还不如一开始就选择第三个方法,将这些问题给排除掉。
沐云在控制着死灵法师分身来到猎魔营地以后,便来到了撒勒弭和卡茨安等人尚未踏足的,猎魔营地位面的中心地区。
看着山底下,密密麻麻的魔物身影,死灵法师分身在沐云的控制下,缓缓地举起了他手中的法杖。
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