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第1666章 王者御魂争霸赛的名次(2/2)

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不过,这并不能怪他们,因为这一届的蛇国玩家是真的强得有些离谱。

随着千眼组织的发展,以及日天帝国三大陆之间的通道被打开的缘故,蛇国玩家不仅完善了自身的忍者职业之能力,还学到了不少沐云鼓捣的无印忍术,作战能力得到大幅度的提升。

没有什么战事存在,可以安心练等的他们,在五大忍村的鼎力支持下,就连装备什么的都不逊于三大国的老牌玩家。

在这样的情况下,就连大汉帝国的龙国玩家都只能以二比一的成绩险胜,又何况是他们?

不过话说回来,大汉帝国玩家和日天帝国东大陆忍界玩家在准决赛打的那三场比赛,大汉帝国玩家是真的打得很惊险,差点儿没直接翻车。

忍者职业爆发力强,攻击手段多,移动速度快,又能进行长途奔袭,唯一的缺点就是续战能力稍差,没办法进行长时间的高强度作战。

他们在第一场比赛,利用忍者职业带来的特性,在开赛后不久便冲到大汉帝国的营地附近埋伏设陷。

大汉帝国玩家虽有防备,可还是一出营地就被打得狼狈地退了回去,然后凭借着营地据守。

忍者职业的忍术十分地多样化,威力也甚是不俗,可方士职业的法术和谋士的谋略也丝毫不差,硬是顶住了他们的攻击。

饶是如此,大汉帝国玩家还是付出了近半的伤亡。

久攻不下的蛇国玩家,在意识到他们剩余的查克拉不足以一次拿下比赛以后,就准备后撤修整,却被大汉帝国玩家看出虚实,直接祭出底牌禁锢战场,然后冲出去和他们贴身搏杀。

相较于大汉帝国的军士职业和游侠职业,忍者职业的近身作战能力就显得有些不堪,特别是在查克拉消耗得差不多的情况下。

最后,大汉帝国玩家逆势翻盘,硬是拿下了第一场比赛的胜利。

重点是,最后幸存的三名玩家,基本上只剩下一层血皮的那种。

蛇国玩家的行动要是再稳一点儿,比如早一点儿后撤等等,就能轻松地拿下这场比赛。

第二场比赛,蛇国玩家记取教训,没直接推进至大汉帝国玩家的营地附近,而是在中场位置布局。

利用职业特性所带来的优势切割战场打游击,冷不防地抽一下,然后瞧准机会便一拥而上以多打少,打得大汉帝国玩家疲于奔命。

虽然后面还是让大汉帝国玩家找到机会发动反击,可还是止不住颓势,丢了第二场比赛。

第三场比赛,谋谋谋出了个计策,让谋士玩家和方士玩家据守营地,然后让军士和游侠悄悄地绕到蛇国玩家的营地,打了蛇国玩家一个措手不及,这才拿下了第三场比赛的胜利。

只是这个过程嘛……

啧啧啧!

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