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第一千零一章 摸索(1/2)

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由于六十四卦每一卦都有一定的关联,这也使其对应的招式往往存在着一种莫名的联系,秘纹龟在发现这一点以后,对于它自己的连续技就有了一定的眉目。

此外,秘纹龟所掌握的招式当中,绝大多数都属于中远距离的那种,近距离的攻击招式可谓少之又少,属性也不是这么齐全,像钢、草和毒属性的招式数量就十分有限,飞行、格斗与虫属性的招式更是一个都没有。

因此,沐云所说的所有属性的连续技都来一套,肯定不是字面上的意思。

秘纹龟思索了一下,认为沐云所说得应该是针对各属性的克制准备一套连续技,也只有这样才说得过去。

在经过整理以后,秘纹龟很快地便自己划出了几个重点。

第一个被它挑出来的属性便是妖精属性。妖精属性除了被钢、火、毒属性抵抗以外并没有太多的缺点,且对格斗、龙、恶属性有着克制,尤其是后两者的部分,但更重要的是妖精属性是秘纹龟自身的属性,存在着招式威力加成。

第二个被挑出来的属性则是超能力属性。它虽然对恶属性无效,同时也被钢属性所抵抗,可重点是它与妖精属性一样都是秘纹龟自身的属性,且具备极强的辅助能力,从它多为特殊招式和变化招式就能看出一二。

第三个被挑出来的属性是地面属性的招式,这点对于属性克制足够了解的人不会有任何意外。它尽管对飞行属性无效,也被虫属性抵抗,却对岩石、电、钢、火、毒五种属性拥有克制的效果,尤其是后三者的部分,直接弥补了妖精属性的缺憾。

光凭这三个属性所组合出来的连续技,就能确保基本上不被抵抗,而且威力足够强大,算是它的第一套连续技。

一般属性与冰、水、电三属性,更是秘纹龟所掌握的招式当中数量最多的,尽管普遍被钢属性所抵抗,可是能够搭配的组合也更多,完全可以组合成第二套与第三套连续技

火属性虽然克制了秘纹龟自身的妖精属性,可是却能为秘纹龟带来对虫、钢、草、冰四属性的克制,尽管只能达到一点五倍左右的克制效果,但是也可以纳入秘纹龟的考量,独立作为第四套连续技使用。

至于岩石、幽灵、龙、恶属性的招式因为特性的缘故,很难直接组合在一起使用,比较适合单独拿出来施展,亦或者融入其它几套连续技当中,用以衔接组合或作为终结技使用,所以并没有成为第五套连续技,而是与秘纹龟所掌握的钢、草、毒属性招式成为秘纹龟常用的散招和终结技。

若撇开属性克制,对秘纹龟的说第一套连续技的伤害无疑是最高的,第二套连续技的伤害输出最为稳定,第三套连续技则最为多变,起手式的选择也最多,至于第四套连续技的部分,虽然各方面都要稍逊色于前三套,可是对虫、钢、草、冰四属性精灵却有不错的效果,算是一个补充。

就像沐云所说的那样,因为招式本身的特性,不管是起手式也好,终结技也罢,都有着一定的限制存在,这也导致招式的选择范围大幅度缩小,能够有所变化的其实只是中间的衔接技。

四套连续技,每一套都有着自己的变化,但起手式和终结技是共用的,这意味着秘纹龟即便放弃施展连续技最后的终结技,也能直接切换到另外三套连续技与敌人进行作战,比只有一套连续技的精灵多出了三次施放连续技的机会,容错性大幅增加。

秘纹龟在将自己的招式分类好以后,这才开始挑选起手式和终结技那些,将最重要的招式先固定下来。

起手式,要嘛具备像麻痹、冰冻、混乱或睡眠之类的能力,要嘛要拥有范围性的的攻击能力,借以封锁目标的行动能力,像超能力属性的念力、幻象光线,电属性的电磁波,冰属性的冰冻光束等招式便属于前者,而后者则像地面属性的千波激荡、流沙地狱,火属性的火焰旋涡,电属性的放电等招式。

终结技就不说了!就是像破坏死光、阳光烈焰(日光束)、打雷等大威力招式,亦或者更为强大的z招式。

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