第九四章:过去未来(2/2)
卖主求荣什么的。
果不其然,在这新闻报道的下面,立马就99+条评论。
“真的么,李时风为了一个b级游戏开发师凭证就去加入北美游戏开发师协会么。”
“娘希匹的,我居然会喜欢这样一个卖主求荣的人开发出来的游戏,不管了,以后只要是他的游戏,我都抵制。”
“b级游戏开发师就真的那么好么,你不知道你能够崛起还是在华国的么。”
“笑看他以后渐渐地扑街。”
网一资讯报道:辉煌公司的全面消散,属于他的影响力正慢慢地从华国消失,我们见证了他的崛起,也见证了他的落寞,这给我国的游戏开发公司提供了一个教训,那就是无论如何都必须要保持一些努力向上的心,只有用心做出人民认可的游戏出来,才会能够在激烈的市场竞争中赢得辉煌的成功。
说实话,你看网一的资讯报道,你可能觉得,这应该不是网一写的吧,感觉像某种官方媒体写的正式文啊。
一些知道内幕的人根本就不会去相信这一篇资讯。
开玩笑。
要论创新能力,现在辉煌公司说第二,谁敢说自己是第一啊?
只是因为舆论的原因,还是有一些人认为辉煌公司确实是死于没有创新的。
对于辉煌公司在国外创造的种种奇迹,不好意思,大部分还是一无所知的。
毕竟,在辉煌公司退出华国游戏市场之后,华国的游戏行业也是迎来了一大波的发展机会。
战役、最后一战、天天枪战这些非常具有创新能力的第一人称射击游戏都是玩家最喜爱的东西。
也因为这些游戏的出现,才进一步削弱了辉煌公司在国内的影响力。
至于有些人会说什么这些游戏都是模仿求生之路的。
不好意思。
当初求生之路在国内的下载量只有一千多万而已。
一千多万的数量跟华国庞大的玩家用户相比,估计也只是占据一点点的比例而已。
而且求生之路是单机的,这些游戏都是网络版本的,你说的模仿好像有些不成立吧。
国内的舆论自然是影响不到李时风的。
华国的游戏开发师协会本来还想要拖一拖的,但是一看到国内的舆论,他们也怕引出什么大麻烦出来,于是,仅仅只是过了一个月,就成功地让李时风注销了在华国的游戏开发师凭证。
随后,李时风就申请加入到北美游戏开发师协会。
作为他加入的代表作筹码分别有《传奇》《穿越火线》《求生之路》《恐龙快打》等一系列游戏。
如果要论下载量的话,这些加起来已经突破五亿了。
玩家数量就更不用说了。
盈利能力就更强了。
所以,北美的游戏开发师协会只是在随随便便地检查了一下而已就通过了李时风的申请。
也就是说,三个任务之一成为b级游戏开发师的任务已经完成了。
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